mixi第二季度營收473億日元 將重新入華

據報道/8月5日,mixi發佈瞭2016第一財季(2016年4~6月)財報。數據顯示,mixi在Q2營收473億日元,同比減少5.5%;營業利潤201億日元,下滑17.3%;經常利潤199億日元,減少17.9%;凈利潤135億日元,同比減少14.9%,整體呈現出減收減益。

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報告顯示,本次財報期內收入下滑,主要是因為公司主力的以《怪物彈珠》為中心的娛樂事業部門收入增長出現停滯,娛樂事業部門營收440億日元,同比減少6.3%;部門利潤213億日元,同比減少14.8%。mixi方面表示,很有可能在遊戲內的一個運營活動,將直接左右整個公司的收入。

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娛樂和媒體事業收入對比

《怪物彈珠》全球下載3500萬 將重回中國市場

具體來看《怪物彈珠》的情況,此前mixi曾經提出瞭以該作為核心的一年運營計劃,遊戲在國內外通過電視廣告室外廣告的形式,促進瞭線下移動電競的的發展。加之街機版遊戲以及周邊商品的制作,動畫、電影版的合作以及原創動畫的推出,截止今年的4月,全球累計下載量已經突破3500萬瞭。

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在3500萬的下載量中,除瞭日本本土市場外,港澳臺地區可以說是目前最大的海外市場,截止目前《怪物彈珠》在港澳臺地區已經取得瞭540萬的下載量瞭。其他諸如北美地區已經停止瞭大型運營活動。與此同時,mixi此次也正是確定,《怪物彈珠》此後將重新進入中國市場,目前已經在準備中瞭。

根據此前的消息,此番重回國內市場,遊戲的營銷中心將放在線下。XFLAG負責人表示,像打麻將、和傢人一起吃飯、在公園裡打太極拳為例,其實中國人也是非常喜歡這種面對面的社交,可以說本身就是有這樣的文化基礎的,所以《怪物彈珠》此次希望借助如此接地氣的玩法來實現增長。

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《怪物彈珠》用戶數量推移

除瞭《怪物彈珠》以外,mixi還在今年2月推出瞭《漫威Tsum》,截止目前已經取得瞭400萬的下載量,官方同時表示,該作之後的運營重心將主要放在海外市場。另一款作品《黑騎士Dash》預計將在今年8月上線。

除此之外,媒體平臺業務營收為33億日元,同比增長7.9%;部門利潤3億日元,同比下滑59.1%。其中,跳蚤市場服務,“TicketCamping”的註冊會員人數相較去年同期增長瞭2倍,在6月份的時候註冊會員已經突破200萬人瞭。mixi方面表示,為瞭進一步擴大用戶,之後也將繼續推進廣告宣傳,這也增加瞭廣告宣傳方面的成本,另外新業務的成立也讓現行投資的金額出現增長。

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mixi各個季度財報推移

我們再從環比的數據來看,mixi在Q2營收環比減少19.1%,營業利潤下降27.5%,財報期凈利潤減少28.2%,最終利潤相較上一季度也下滑瞭20.1%。

對於全財年的預計,mixi方面表示,預計2017財年(2016年4月~2017年3月)營收2180億日元,同比增長4.4%;營業利潤800億日元,下滑15.8%;經常利潤800億日元,同比下滑15.6%;最終利潤540億日元,同比減少11.5%。

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