Mighty No.9:主機遊戲也可以用眾籌方式


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GameLook報道/自Kickstarter誕生的那一天開始,就有人一直懷疑,這樣的好事能持續多久,雖然數百萬美元的活動不斷籌資成功(比如Double Fine、inXile、以及Ouya等項目),但悲觀主義者並沒有改變他們對眾籌的判斷。

但事實勝於雄辯。在Double Fine籌資330萬美元過去瞭兩年之後,眾籌項目似乎越做越大,而且也並沒有像很多人擔心的那樣出現大量混亂的法律訴訟。隻是,Kickstarter和同類網站越來越多,所以媒體的關註度有所下降,項目籌資成功的速度也開始減速。到今年4月份,即便如 Julian Gollop這麼久負盛名的制作人為自己的項目籌到18萬美元都不是那麼容易的。他說,在不到一年的時間裡,眾籌已經變的越來越困難。

不過,卡普空(Capcom)資深制作人稻船敬二的項目是個例外,他的獨立工作室Comcept在2013年底籌到瞭380萬美元。隨著眾籌熱度逐漸減弱和更多項目籌資失敗,Comcept的Mighty No. 9的成功還是相當令人驚訝,說明隻要項目合適,眾籌還是可以獲得很多資金的。

稻船敬二在巴塞羅那參加Gamelab大會時說,“我們的項目有很多新東西,這是由日本著名開發者發起的Kickstarter項目之一,而且還是個主機遊戲項目。大多數的Kickstarter項目都是為PC做遊戲,但Mighty No. 9證明主機平臺的遊戲也可以用眾籌方式籌資。

稻船敬二通過Kickstarter成功籌資證明瞭他在業內依然是非常被認可的,這也是一件讓人很欣慰的事情。不過,稻船敬二表示,Mighty No. 9是非常好的項目,即便沒有自己的影響力也可以成功籌資,當然,他表示過去這麼多年的經驗可以幫助這個項目做的更好。畢竟,眾籌支持者最大的擔心是開發團隊的能力不足,無法正確的安排所籌資金。當初Double Fine把Broken Age分成兩部分制作也是出於這個原因。不過,有瞭稻船敬二,這個問題就不是特別重要瞭,他在卡普空23年的工作經驗足以讓大多數人信服。

他說,“在卡普空的經歷的確對我有很大幫助,Mighty No. 9這個項目我們是和另一個開發商合作的,怎麼去使用籌到的資金,或者如何進行推廣以及其他外部資源的使用等方面,我都從過去的職業生涯中學到瞭很多。”

“我們面臨唯一的問題是,隨著遊戲制作的發展,我們每天都會和支持者交流並獲得他們的反饋。我們盡最大努力進行合作,但有時候這些反饋的意見超出瞭我們的想象。這種情況下,我們很難解釋,雖然反饋是好的,但有些建議如果要采納的話還需要更多的預算才能做成。這就是難題,我在卡普空的時候從來沒遇到過這樣的問題”。

實際上,稻船敬二對於創意自由和眾籌帶來的曝光率感覺很不錯。在卡普空的時候,雖然他參與的項目都是大制作,但卻從來無法和玩傢們直接交流。還有一些比較典型的問題是,盡管在眾籌過程中你可以和很多玩傢直接聯系,但實際上,這並不代表遊戲正式推出後買傢們的意見。

然而,稻船敬二表示,在Mighty No. 9這個項目中,整個創意過程都可以讓目標玩傢參與其中,他表示很多意見都得到瞭Comcept的重視,這些意見可以讓原來的項目更好。

他說,“這些反饋有很多是更為實際和精確的,使用Kickstarter有很大的優勢,我從來不想奪走支持者們的樂趣,但Mighty No. 9是一款橫版的動作遊戲,所以玩法是可以預測的。這並不像《使命召喚》,需要保留故事情節並給玩傢驚喜,一旦透露太多,玩傢們在買遊戲的時候樂趣就會減少很多,但Mighty No. 9這款遊戲的樂趣在於玩法以及遊戲操控帶來的體驗,隻有在玩到遊戲的時候你才會知道有多好玩。告訴玩傢們相關信息並不會毀掉樂趣,他們需要嘗試才能真正體驗這款遊戲的樂趣”。

稻船敬二自1987年加入卡普空,在該公司工作23年,期間參與的大作包括《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》以及《生化危機2》等,2010年離職,隨後創辦瞭Comcept工作室。

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