MGEA矽谷高創會首秀引起觀眾和媒體關註

由移動企業傢聯盟(MGEA)精心打造的2014 MGEA TOPTOUR全球商務之旅美國站已於9月26日正式開啟。美國當地時間9月27日MGEA名譽主席蕭泓先生與MGEA秘書長韓志海先生率領聯盟會員企業傢參加第四屆矽谷高科技創新創業峰會(SVIEF),MGEA首次亮相SVIEF的會議同期展臺更是受到瞭中美兩國觀眾和媒體的關註。

MGEA是由移動遊戲行業領軍人物和全球移動遊戲知名企業傢共同成立的公益性聯盟,匯集瞭幾十位行業一線精英。MGEA基於移動遊戲行業,整合遊戲、影視、動漫領域資源,搭建綜合產業發展合作平臺,以整合產業上下遊資源實現共贏從而促進行業健康發展為目標。

SVIEF是矽谷地區規模最大的高科技行業盛會之一,已成為連接中美兩岸輻射北美及亞太地區的高端國際會議,也是本次2014 MGEA TOPTOUR全球商務之旅美國站的重要環節之一。為瞭中美兩國遊戲行業健康有序發展,今年MGEA和SVIEF聯合主辦第一屆中美移動遊戲創新峰會(CUMGIS)。雙方此次的合作也令人備受期待。

此次美國之行是MGEA在海外市場推廣自身品牌,提高國際知名度的一次良機。在展會現場,MGEA展臺前人頭攢動,MGEA工作人員向現場觀眾和參展商代表發放瞭MGEA介紹資料和MGEA出版的《2014全球移動遊戲產業白皮書》,使更多人瞭解MGEA,瞭解中國遊戲市場現狀與潛能。觀眾與參會代表以挑剔的眼光發現著商機,其中多位與會觀眾和會議展商代表對MGEA表現出濃厚興趣,與MGEA工作人員交換名片、深度交流,並有意成為MGEA聯盟的會員以進一步通過聯盟搭建的平臺進行交流合作。

有現場廠商代表表示隨著移動遊戲在技術上的發展,開發者們需要開始考慮全球化擴張的問題。而中國是這個領域中增長最快的市場,並且擁有數量最為龐大的移動遊戲受眾,但技術問題與文化問題阻礙瞭海外移動遊戲的開發者打入中國市場。MGEA是一個很好的橋梁,它可以幫助開發者們盡快找出解決辦法,並能促進海外開發者與中國移動遊戲發行商的多層面深度合作。

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