LOL國服最高線上或突破200萬

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《英雄聯盟》(簡稱:LOL)周年線下狂歡盛典已于9月22日在上海舉行,活動現場騰訊遊戲《英雄聯盟》發行製作人馮一遲向玩家公佈了遊戲的最新資料,稱《英雄聯盟》玩家已佔據MOBA類遊戲市場65%,與此同時,不斷為業界帶來寶貴資訊的遊戲名人老刀舅舅爆料,《英雄聯盟》公測一周年國服最高同時線上人數已經突破200萬。

老刀舅舅微博爆料

老刀舅舅總是語出驚人不斷給行業帶來驚喜,9.22狂歡盛典當天,老刀舅舅微博爆料,稱《英雄聯盟》已經突破200萬人,成為中國近一年來使用者人數增長最快的網路遊戲,這種瘋狂的增長速度充分證明這款遊戲的優秀品質。

自Riot 創始人之一Brandon Beck去年11月曾公佈,《英雄聯盟》全球最高同時線上人數為130萬,同期國服最高線上突破60萬之後,《英雄聯盟》再未對外公佈任何資料,其火爆程度人盡皆知,營收及線上資料自然成為遊戲業界爭相猜測的話題,而9.22周年狂歡盛典的舉辦更是加重了大眾的好奇心,因為在國內幾乎鮮少有廠商為一款遊戲單獨舉辦高規格的線下狂歡活動。

此前亦有媒體推測LOL線上資料已相當驚人。從伺服器線上情況推斷,以LOL目前17個大區同時服役,每個大區最低容量10萬~15萬人數計,《英雄聯盟》國服最高線上人數突破200萬並非虛妄。

《英雄聯盟》玩家占MOBA市場比超過65%

2011年《英雄聯盟》中國玩家共進行10億場對局

據CNNIC最新的資料統計,在MOBA市場區隔,LOL的玩家已超過65%,處於絕對領先地位,在過去一年之內,中國玩家共進行了10億場對局,換句話說,已經有100億人次的玩家已經體驗過了《英雄聯盟》。在週末這種高峰時刻,每一秒便有1500個對局開啟,即15000名玩家加入對戰。在過去一年時間裡,中國玩家線上時間更是超過60億小時,並呈上升勢頭。雖然此次並未正式宣佈國服最高線上資料,但通過已發佈的其他遊戲資料,已幾乎可以推斷LOL在過去一年時間內確實以超乎尋常的速度在增長著。

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