King免費開放手遊引擎:無分成 不限規模

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Gamelook報道/在剛剛過去的GDC大會上,休閑手遊開發商King表示,將免費向所有開發者開放其手遊引擎Defold,該產品是面向2D遊戲制作的3D引擎,首席技術官Thomas Hartwig表示,該公司不會向使用者收取任何分成費或者授權費,也不會限制使用者的團隊規模,當然,Defold引擎免費使用並不是開源,而且除瞭可以給中小團隊帶來方便之外,King也可以推動引擎更快的發展。

2014年的時候,King收購瞭手遊引擎公司Defold,並且用它制作並發佈瞭《Blossom Blast Saga》。

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在上周末舊金山舉行的GDC大會上,King首席技術官Thomas Hartwig表示,該公司將向所有希望使用這款引擎的開發者們免費開放,簡而言之,King想讓更多開發者從這款手遊引擎中獲益,而且也希望內部之外的工程師們幫助這款引擎做的更好。幫助找到bug並共同解決問題。

Thomas Hartwig表示,Defold引擎是King公司內部使用很久的工具,而且為之投入瞭很多的時間與努力。他說,“這是一款為2D遊戲設計的3D引擎,我們的遊戲大多數都是2D類型,但其中也有很多的3D效果。Defold引擎最大的好處在於,它可以讓我們研發遊戲方面更加快速,就像我們在網頁上就可以完成一個手遊的研發一樣,你可以不用等待就能夠看到對遊戲做出的變化。”

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他表示,和目前大多數商業引擎相比,Defold最大的優勢在於高性能低(內存)占用,在壓縮遊戲的時候不會帶來過載問題,可以支持所有的主流平臺,特別明顯的差異是HTML5在平臺可以達到60FPS的幀率。

King首次使用該引擎發佈的遊戲是《Blossom Blast Saga》,還包括一系列尚未宣佈的其他正在研發中的遊戲。不過,該引擎並非開源,而是免費授權,Hartwig表示該公司不會從中收取分成費用,也不會根據使用者的團隊規模收費,你可以免費獲得Defold引擎在所有平臺的所有功能。“首先,我們相信開放這個引擎可以提高我們內部開發者們的效率,這在我們做內部遊戲的時候可以獲得幫助。其次,我們希望給遊戲行業帶來貢獻,我們希望這個引擎可以給整個行業帶來很大的價值,幫助獨立遊戲創造出更優秀的遊戲。”

2014年的時候,King收購瞭Defold引擎,當時的該團隊規模還非常小。Hartwig說,“我們當時就看到瞭這個產品的潛力,當時它還是一個獨立產品,自從收購瞭這傢公司之後,我們始終都有這樣的想法,有些時候,我們會投入更多的時間和努力把引擎質量做到更好,我們知道有一天會把它向所有開發者提供,我們現在到瞭這個階段,所以才做出這個決定。”

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他同時還表示,Defold引擎更傾向於中小團隊。“我們內部研發的團隊通常情況下都是兩三個開發者加兩三個美術師,所以是非常小的規模,我覺得如果你是獨立工作室的話,大概也就是五六個人的規模,所以非常適合小團隊使用。”

當然,對於King來說,免費開放引擎其實對該公司也是有好處的。更多的開發者使用可以讓引擎更快地進步,對於年收入近20億美元規模的這傢上市公司來說,支撐一個免費引擎是完全沒有問題的。另外,Hartwig表示,這樣做還可以對公司招聘帶來好處,比如他們未來可以招聘一些熟悉該引擎的人員進入公司。

引擎官網:www.defold.com

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