我們在Kickstarter——這個紐約起家的群體融資平臺上已經看到了太多新穎好玩並且大獲成功的科技和遊戲專案。在2011年,Kickstarter上還未曾有融資超過100萬美元的專案。但是在2012年,這項紀錄卻被屢屢打破。以Pebble智慧手錶為例,現在已經集資超過500萬美元。
依據Kickstarter在2012年的走勢,它的融資金額很可能超過3億美元大關,是2011年的三倍。如果按照5%的提成計算,Kickstarter這家年輕的創業公司也將獲得可觀的收入。如果你仔細查看Kickstarter在2011年的使用者增長曲線,你對它們在2012年的成功也會習以為常。下圖即為Kickstarter上的專案總支援人數達到100萬時的情景。
人們或許以為Kickstarter上以科技創新專案為主,實際上技術專案只是一小部分。Kickstarter聯合創始人Yancey Strickler在2月份曾表示,依照現在的發展,Kickstarter會在今年超過美國藝術基金會。美國藝術基金會在2012年的預算是1億4600萬美元,而前文已經提過,Kickstarter的融資金額將會達到3億美元。
實際上文藝專案在Kickstarter上佔據了半壁江山,比如電影、音樂專案加在一起就超過50%。按照這種趨勢,Kickstarter中文藝專案的融資量超過藝術基金會也不是沒有可能。如果有越來越多的專業電影人和音樂家入駐Kickstarter,不僅Kickstarter的融資量會繼續飆升,傳統的電影和音樂這些娛樂產業的格局也會徹底改變。
因此,Kickstarter並不是一個簡單的科技創新平臺,它是一個全方位的社會創新引擎。Kickstarter的意義就在於將資金鏈繞過大公司和政府,直接連向創業者和使用者,從而節省最大的成本同時創造最大的價值。只要得到使用者的支援和認可,電影人有好的劇本可以直接開拍、音樂人可以直接發行音樂、遊戲和開發者可以迅速開發出好玩的應用和遊戲、作家可以出版自己的作品。可以說所有行業形態都會受到Kickstarter的影響,這也Kickstarter的偉大之處。
但是科技創新仍是不可忽視的重要因素。以Kickstarter的國內模仿者點名時間為例,科技專案只有5個,占所有專案的2.5%。而且到現在為止,成功的專案只有一個,籌集到了4000元的現金。Kickstarter的科技專案雖然只占5%,但其中卻有大量激動人心的炫酷創意,並且總計成功籌款650萬美元。
這些科技創新專案不僅能吸引眼球,迅速傳播Kickstarter這個平臺,同時也能以最直觀和最務實的方式對使用者產生影響。可以說科技專案時間上是Kickstarter發展的基礎。與此相反,點名時間中的創意專案充斥著各種小資小清新的理想主義情懷,離現實生活太遠。雖然國內整體的創新環境會有影響,但是如果沒有實實在在的科技專案的陸續加入,點名時間也許難以成為Kickstarter式的社會革新平臺。
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