2012 年還未結束,Kickstarter 就已經將今年定義為「遊戲年」。而衡量的標準就一個字——錢。公司透露截止今年目前,11 個融資超過 100 萬美元的專案中,有 7 個與遊戲相關,而另外還有一個則是跟遊戲有關的一個漫畫。此外,遊戲領域中的專案所獲融資遠遠超過了其他任何分類。
以下是自今年的 1 月 1 日至 8 月 31 日,融資額達到前五名的分類:
遊戲——5000 萬美元
電影——4200 萬美元
設計——4000 萬美元
音樂——2500 萬美元
科技——1600 萬美元
遊戲分類在最近 3 年的發展可謂突飛猛進。在 2009 年時,僅融資了 4.819 萬美元;2010 年,數目漲了 10 倍,達到 51.9 萬美元;2011 年,數目再次瘋漲,達到 361.5 萬美元。而今年則是最耀眼的一年,數值比去年又增長了將近 14 倍,達到 5033 萬美元。從下圖就可見一斑:
遊戲分類在最近 3 年的發展可謂突飛猛進
去年的時候,融資的金額中只有 3.6% 是遊戲分類,但是今年該分類占到了 23%。遊戲玩家也是 Kickstarter 裡最頻繁的支援者。投資遊戲專案的支援者平均會投資 2.43 個專案,而其他類型的支援者則平均投資 1.78 個專案。
Kickstarter 認為這個分類的增長主要是出現在二月份。當時,一個名叫 Double Fine Adventure 的遊戲在 24 小時之內就成功融資 100 萬美元。自那之後,提交融資的遊戲專案就開始猛增。下圖給了我們一個非常直觀的感受。
提交融資的遊戲專案猛增
之前,火爆一時的專案明星 Ouya 就是一款 Android 遊戲主機,最終獲得了約 859 萬美元。Kickstarter 稱:「遊戲賦予玩家控制和決定的權利。而 Kickstarter 則是賦予支援者控制和決定的權利。」
from:愛范兒
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