Kickstarter定義:今年是「遊戲年」

Game2遊戲:


2012 年還未結束,Kickstarter 就已經將今年定義為“遊戲年”。而衡量的標準就一個字——錢。公司透露截止今年目前,11 個融資超過100 萬美元的項目中,有7 個與遊戲相關,而另外還有一個則是跟遊戲有關的一個漫畫。此外,遊戲領域中的項目所獲融資遠遠超過了其他任何分類。

以下是自今年的1 月1 日至8 月31 日,融資額達到前五名的分類:

遊戲——5000 萬美元

電影——4200 萬美元

設計——4000 萬美元

音樂——2500 萬美元

科技——1600 萬美元

遊戲分類在最近3 年的發展可謂突飛猛進。在2009 年時,僅融資了4.819 萬美元;2010 年,數目漲了10 倍,達到51.9 萬美元;2011 年,數目再次瘋漲,達到361.5 萬美元。而今年則是最耀眼的一年,數值比去年又增長了將近14 倍,達到5033 萬美元。從下圖就可見一斑:

遊戲分類在最近3 年的發展可謂突飛猛進

去年的時候,融資的金額中只有3.6% 是遊戲分類,但是今年該分類占到了23%。遊戲玩家也是Kickstarter 裡最頻繁的支持者。投資遊戲項目的支持者平均會投資2.43 個項目,而其他類型的支持者則平均投資1.78 個項目。

Kickstarter 認為這個分類的增長主要是出現在二月份。當時,一個名叫Double Fine Adventure 的遊戲在24 小時之內就成功融資100 萬美元。自那之後,提交融資的遊戲項目就開始猛增。下圖給了我們一個非常直觀的感受。

提交融資的遊戲項目猛增

之前,火爆一時的項目明星Ouya 就是一款Android 遊戲主機,最終獲得了約859 萬美元。 Kickstarter 稱:“遊戲賦予玩家控制和決定的權利。而Kickstarter 則是賦予支持者控制和決定的權利。”

from:愛範兒

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