game2報導/Boss Alien創始人Jason Avent預測,在接下來的幾年裡,最受歡迎的免費移動遊戲日收入將可能達到1000萬美元。
今天,在布萊頓舉行的開發會議上,Avent的演講討論了App Store收入排行榜遊戲帶來的巨大商業成功,其中大多數遊戲是免費遊戲。像Clash of Clans和《智龍迷城》這些遊戲的收入已經數個月佔據了排行榜冠軍位置,而該公司自己的CSR Racing最近也獲得了不錯的收入,Avent認為,這只是個開始。
「我認為,在接下來的三四年裡,一個遊戲的日收入甚至可能達到1000萬美元」,他說。「我還記得在Climax製作《越野機車大賽》系列遊戲的時候,記得吉田修平(Shuhei Yoshida,索尼全球工作室總監)曾說該遊戲可以賣1億美元。這些都是過去的經歷中非常重要的時刻」。
「但是,如果每天都掙1000萬美元,那就意味著不到兩周就可以實現一億美元的收入,這是非常奇妙的事情。Clash of Clans在App Store佔據第一名多久了?已經連續好很多月了。試想一下,如果連續幾個月都能夠每天獲得1000萬美元的收入,那會是什麼概念?」
「如果這樣的話,那麼移動遊戲將是個非常巨大的產業,比任何其他平臺的遊戲市場規模都大」。
Avent指出,在日本市場,《智龍迷城》的日收入已經達到了將近400萬美元,意味著玩家們對於免費遊戲市場的潛力是巨大的。這主要是因為功能機在日本市場的長期流行,而且智慧機在iPhone發佈之前就支援免費遊戲了,為日本免費移動遊戲市場打下了非常好的基礎。
因此,日本市場的ARPU值幾乎是歐洲和北美地區的三倍,不過這個情況會逐漸的改變。「我們其實還沒有習慣」,Avent說,「和其他很多國家一樣,在ARPU值方面的3倍差別是非常大的」。
Avent的演講從多個方面討論了免費遊戲的未來,他認為未來的遊戲將會對玩家們的忠實度進行獎勵,他承認,這是早期版本的CSR Racing所缺乏的特點。
他還表示,儘管研發成本將不可避免的增長,但對於成功的開發商們來說,移動遊戲的利潤增長空間仍然非常大,開發商們需要重新投入數百萬美元用於產品之中,因為未來五到十年裡移動領域將面臨更加激烈的競爭,保持領先地位非常的重要。
「這就是我們正在做的」,他說,「我們正在嘗試創造品牌,在接下來的十年中,能在移動和平板遊戲領域保持領先的地位」。
「現在,甚至幾年之內,創造品牌的機會都非常大,NaturalMotion工作室正在努力研發新產品。我們將在中短期內推出四到五款遊戲,並且這些遊戲的品質都比較好,而且和其他同類別同時代的遊戲不同,這就是我目前對於移動遊戲未來發展的看法」。
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