JagexCEO Mark Gerhard
GameLook報導 / Jagex是英國最大的遊戲開發商和發行商,成立于2001年12月,因開發和發行世界最大的免費MMORPG遊戲RuneScape而聞名,RuneScape已經有了2億的註冊使用者,在世界上規模僅次於魔獸世界,曾獲得吉尼斯紀錄「最火爆的MMORPG遊戲」,它號稱曾達到50萬人同時線上。近期Jagex也推出了新作《變形金剛》的3D網頁遊戲。
11月19日,在參加第二界大學生遊戲創意大賽期間,GameLook專訪了本次大賽評委Jagex公司CEO Mark Gerhard。
相比較這次創意大賽好的一面,能否談下此次參賽作品、還有這些學生團隊碰到的問題?或者說不足的一面
Gerhard:這次比賽我們看到了非常多的奇思妙想的遊戲創意,不過可能需要指出的不足是,因為是學生團隊參賽,作品的創意包括品質從某種意義上來說卻取決於教師的水準,甚至說老師直接決定了這些參賽作品,他們對創意的理解決定了怎樣的作品能參賽。
你認為中國和歐美地區的遊戲教育有哪些不同?
Gerhard:總體來說,中國是的遊戲業相比于歐美遊戲業還非常的年輕,通過這次比賽可以看到,遊戲教育正在被中國的大學納入教學內容中,但這需要時間,也需要政府不斷的進行投資,其實在歐美也是如此政府也在對遊戲教育進行支援,要看到成效的話,需要等待。
最近動視暴雪的《使命召喚9》發售第一天即達到了5億美元的收入,但是目前移動遊戲最高月收入尚只有千萬美元的規模,你如何看待這樣巨大的落差?主機遊戲在歐美在萎縮,社交和移動遊戲能彌補這巨大的差距麼?
Gerhard:其實主機遊戲的收入多半是爆發式的收入方式,即使是使命召喚他們也無法持續保持這樣的收入,多半是在發售初期,而社交和移動遊戲則擁有更長的生命週期,是相對平穩和增長的,這從動視收購了暴雪《魔獸世界》即可以看到。
Jagex的遊戲產品包括RuneScape和最近的《變形金剛》都是網頁遊戲,在中國頁游使用者的生命週期也就1個月,為何你們的遊戲能運營的長盛不衰?
Gerhard:其實遊戲不要看平臺,而重在遊戲的品質,如果你不斷提高遊戲的品質和趣味,使用者並不在乎你是在哪個平臺,如果當你的遊戲素質接近主機遊戲,使用者會覺得這就是他想要的遊戲,而不會問這是什麼平臺的遊戲