IP概念現象 玩法不重要好IP才是關鍵

動漫類改編最重要的是原版畫風和音樂等勾起回憶的要素,至於遊戲核心玩法其實不太重要,目前主流的是短平快的卡牌類型,相信陸續會出現ARPG,動作等其他類型的動漫IP改編手遊。

混戰當中的中小遊戲開發商生存舉步維艱

2014年對於中國移動遊戲市場而言,是一個產品迸發年,在整體市場快速發展的過程中,各細分市場均有瞭較大變化。好的端遊改編,就是取存款,賣的是情懷,所以單獨說IP改編是很有必要的,有很大一部分IP改編作品如果離開瞭IP是絕對無法取得目前的成績的。至於遊戲核心玩法其實不太重要,目前主流的是短平快的卡牌類型,相信陸續會出現ARPG,動作等其他類型的動漫IP改編手遊。

對此,第十一屆中國遊戲風雲榜設立瞭“年度最佳IP改編遊戲”的獎項,對今年IP改編遊戲遊戲進行全面評選,從中尋找到2014年度最佳遊戲,並從中探索出2015年移動遊戲市場的變化。

2011年的時候一個好玩法能創造IP,所以憤怒的小鳥都可以賣毛絨玩具。到瞭2014年手遊已經過瞭百傢爭鳴的時期,轉向寡頭壟斷,所以IP無論對小團隊突圍,老端遊頁遊廠商切入手遊,還是已經取得成績的廠商擴大優勢,都成瞭標配。

好的端遊改編,就是取存款,賣的是情懷,所以單獨說IP改編是很有必要的,有很大一部分IP改編作品如果離開瞭IP是絕對無法取得目前的成績的。

更加可怕的是,這幾款無需現金推廣費用,用戶導入的主要方式是作者在更新的小說最後號召大傢去玩,也就是業內俗稱的章推,輔以作者微博微信QQ群,基本不產生市場費用。而研發費用也非常之低,所以利潤率高的驚人。

當然,網絡小說IP改編是極端的例子,其他IP改編效果最好的當然是端遊IP改編。這是因為端遊IP改編接收到的用戶首先100%已經是遊戲玩傢,且對此有多年的情懷。因此端遊IP改編手遊,玩法和細節文案是重中之重。

不過任何IP改編的手遊都一樣,固定受眾數量有限,遊戲壽命取決於用戶存量多少。像傳奇IP的決戰沙城就表現不佳,應與傳奇IP被頁遊洗過太多次和IP過老有關。

2014年還有一種IP改編是不可忽略的,這就是影視題材IP改編。從小黃人到一步之遙,跑酷成瞭影視改編手遊最火的分類,不過此類改編多數盈利偏少,主要是提高影片曝光。

老牌單機廠商GameLoft有神偷奶爸,蜘蛛俠等聯動跑酷,均得到蘋果推薦,成績不錯。這也是國內影視聯動遊戲首選跑酷的一大原因。

提到IP其實最給力的當然是動漫IP改編作品,不過很遺憾,前幾年暢銷榜上有名的都是盜版IP,什麼火影什麼海賊,這裡就不多提瞭,都是行業不成熟時期的亂相,2014年盜版情況得到很大改善,也湧現瞭一批正版動漫授權高收入產品。

動漫類改編最重要的是原版畫風和音樂等勾起回憶的要素,至於遊戲核心玩法其實不太重要,目前主流的是短平快的卡牌類型,相信陸續會出現ARPG,動作等其他類型的動漫IP改編手遊。

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