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iOS運行HTML5遊戲比Android快三倍

HTML5目前是網際網路的通用語言,但是遊戲如果用這種主流格式來編寫的話,運行速度會相對變得很慢。然而iOS運行HTML5速度比安卓更快,因此在運行新興應用程式和遊戲方面佔有得天獨厚的優勢。因此,Spaceport.io這家跨平臺手機遊戲開發工具製造商做了相關測評研究,得出結論:所有iOS系統設備在運行HTML5遊戲上都要比安卓快上三倍。

HTML5遊戲如果在一個平臺運行流暢,那麼勢必會發力帶來很多運行此遊戲流暢的多個其他平臺。界定設備性能的主要基準叫做 PerfMarks,主要測試設備呈現動畫圖像移動的穩定性和速度,每秒30幀畫面移動速度(FPS)是一道邊界線,意味著上佳的出畫效率。

多次試驗證明,iOS運行動畫圖像能力方面遠勝於安卓,iPhone 4S 得分252分, iPad 2 得分327,其次iPhone 3GS得分53,相對比較而言, 三星Galaxy Nexus 手機得分147 ,而 Kindle Fire 得分只有 25,所以使用蘋果移動設備卻不玩遊戲簡直是暴殄天物。

近來發佈的三星安卓Galaxy Nexus 是安卓唯一的一款可以處理30FPS的畫面的智慧手機。但是有些硬體出色的安卓平板電腦處理畫面能力依然薄弱,其中三星 Galaxy Tab 10.1 得分 65。

現在 iOS 5.0 和 Android 4.0 HTML遊戲運行性能均有上升,然而相對而言,安卓4.0略勝一籌,但是Android 3.0 及以下版本的設備的表現還不盡人意。

“現在最新版本的安卓和蘋果系統上運行HTML5已經很快了,並且已經成為了受眾人追捧的主流趨勢,但未來依然還有很長的路要走,”Spaceport.io 創始人Ben Savage說,“我們希望spaceport.io 做的餓PerfMarks 測評報導能夠成為一個風向標,説明移動流覽器和作業系統開發者開發出更優異的HTML5遊戲。”

下一次PerfMarks報導將會於今年5月21日在美國三藩市聖佛朗西斯“第二屆年度 HTML5 遊戲開發者大會”上公佈。

leiphone via venturebeat

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