開發者小吳這段時間有些發愁。傾注了團隊數月心血的產品即將登陸AppStore了,他欣喜之餘又為產品的未來感到擔心和困惑。他不想刷榜,卻擔心用戶看不到他們的產品;想刷榜吧,推廣成本給他們的小團隊增加了不少壓力。有人指出,蘋果AppStore的中國區排行榜已經一片虛假,國內移動遊戲開發者在1年時間內,偶爾刷一下榜,發展到不刷不行,引來業內,特別是中小開發團隊的一片罵聲。
是什麼誘惑了開發者?是不是每一個刷榜的人都掙到了錢?它會帶來哪些惡劣影響?有沒有可能突圍?通過對幾位業內人士的採訪找到了一些答案。
80%靠刷爬榜不刷不行
如果羅列一下今年蘋果移動遊戲市場的關鍵熱詞,“刷榜”恐怕要高居榜首。頑石互動CEO吳剛近日總結2012年手游市場時,並沒有發表有關產品的見解,而是傾注筆墨於刷榜問題。照吳剛的描述,在一年時間內,刷榜已經從剛剛冒頭、眾人皆刷、到不刷不行,有的刷榜公司已經忙當無力接單,最後刷榜成本直線上升。
前不久,進步思創CEO湯仲寧也向記者表示,Top100中的遊戲,80%靠刷榜爬升。更有甚者,有業內人士透露,有的遊戲廠商甚至有的開發商甚至組建了自己的刷榜團隊。新浪微博上,還出現了專門揭露刷榜行為的“AppStore刷榜那些事兒”,吸引了8700多粉絲。據業內人士稱,刷榜的源頭的確在海外,但是普及度和程度都不及國內。
不願透露姓名的移動遊戲廠商表示,眾刷榜者既有名不見經傳的小團隊,也不乏一些明星公司,甚至業界大佬。有傳言稱,幾個刷榜大戶已經劃分好AppStore的刷榜排期,從榜單排名到每週的時間點分配得井井有條。
相對簡單和低成本的選擇
多位開發者向記者表示,雖然市場上存在大量越獄設備,但是蘋果官方AppStore仍然是ios開發者的最佳渠道。據熟悉移動應用推廣的微雲張禮鏡分析,刷榜見效快,成本相對很少。 “比如投廣告,CPC的一個成本要2~5角;如果是買廣告位更貴了,刷榜至少還可以保證位置。”他同時指出,越獄渠道比如91,位置已十分緊張。 “據說需提前1個月訂廣告排期,而且一個月只能買8天。”
另一位有資深人士也認同此觀點分析。他認為與刷榜相比,依靠傳統的推廣方式,比如硬廣告等,支出的成本可能要高出10十倍甚至幾十倍,這是眾人樂此不疲的原因之一。如果採用水貨刷機的方式,成本也不低。
除了這種利益驅使以外,刷榜者還有其他的目的。蘋果榜單上,有些遊戲並不怎麼賺錢,可是仍在刷榜。上述人士指出,某些大佬可能是出於給自己造勢的考慮、或者迫於董事會對業績的壓力、又或為了做給投資人看。
另外有做渠道的人士認為,中國市場上做第三方傳播推廣服務的公司嗅覺敏銳,手法容易偏向較為極端,也是造成目前iOS平台遊戲困境的原因之一。
破壞生態,開發者受困用戶受擾
近日,有個段子在業界流傳:如果要看貨真價實的新品,直接從Top51看起。愈演愈烈的刷榜風潮,不僅令新產品失去了曝光的機會,創業團隊陷入困境。另一方面,也將影響用戶的體驗。
吳剛曾公開表示,現在新產品曝光量為零,開發者不得不去做自己不擅長的事情廣告和宣傳。還有人指出,刷榜無異於自廢武功,為刷榜支付的成本將成為消滅自己的彈藥。有傳言稱,刷榜帶來真實下載的CPA價格已提升到4元/個。
記者從某刷榜公司獲悉,最低價位的Top200為2500元每天,Top100為4500元,Top50則為1萬元,如果選擇週末刷榜,價格還要上調10%,Top10或者Top前三早已達到數万元。在“眾人皆刷”的環境下,不僅價格上漲,單次刷榜後在榜單上停留時間越來越短。最終的結局,或將如吳剛所指,“好像我們很多城市的十字路口,沒了紅綠燈,人人都想急著過去,最後人人也都過不去。”
從用戶角度而言,刷出來的蘋果榜單將難以找到真正的好產品,逐漸失去參考意義。 “AppStore刷榜那些事兒”曾表示,在出差旅途中親見鄰近座位的女孩抱怨蘋果榜單中的遊戲。
刷榜有風險,切勿盲從
為了應付刷榜,蘋果曾數次調整算法,然而只有效了一段時間。據知情人士稱,也從未見某款應有因刷榜被蘋果下架。雖然蘋果無力或者無意去禁止刷榜,但是刷榜並非毫無風險,尤其是對於盲目跟風的刷榜者。
有業內人士告訴記者,刷榜也有很多技巧,比如時間點的選擇,如何維榜,如何與其他推廣手段整合,甚至如何避免被發現。
在MagicBone的李智鴻看來,如果一款遊戲抱著盈利的目的去刷榜,首先要保證遊戲的品質,同時ARPU值要高到支撐刷榜的成本。 “大部分人,尤其是被業內輿論和風氣迷惑的小開發者,對自己的實力估計錯誤,搞上去又跌下來,毫無意義。”
進步思創CEO湯仲寧指出,刷榜得到的用戶與正常推廣得到的有效用戶不一樣,因此刷榜不能帶來實際好處。而且,對於小公司來說,無論怎麼刷也不可能拼得過那些霸占榜單的大佬。
刷榜之外的其他選擇
刷榜之外,也有人在拓展其他推廣方式。目前來看,這些方法可能有一些不能搬上檯面,還有一些處在非主流的位置,但是或許真正能對產業生態起到積極作用的推廣方式才能走得更遠。
除了蘋果官方的AppStore以外,由於國內有近半的蘋果設備越獄,因此國內iOS越獄市場備受開發者青睞。比如佔有較大市場份額的91平台。很多開發者的產品首發已經選擇在91先進行測試,其次才是蘋果的官方AppStore。
湯仲寧選擇的是以社交媒體、交叉推廣和限免活動的組合拳。據他透露,他們的新品《蛋與藤》與一些業內有公信力的網站做限時免費的推廣活動,也找到了意見領袖的微博大號去親身體驗,再者與其他應用做交叉推廣。這樣一輪的推廣能覆蓋一周時間,而成本控制在8萬以內,是一種高性價比的方式。
李智鴻的做法是,繞開中國榜,產品直接面向歐美市場。不過他也提醒說,國外市場有一定難度,首先是遊戲品質偏高,其次國人不了解歐美文化,再者海外市場的推廣成本更高。
如何應對已經常態化的刷榜問題,尤其對於盲從的小開發者來說,“AppStore刷榜那些事兒”給出了一種積極的心態,“且送還未刷或者刷不起的諸位一句《九陽神功》裡的一段話:'他強由他強,清風拂山岡。他橫任他橫,明月照大江。他自狠來他自惡,我自一口真氣足。' ”
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