iOS橫版過關遊戲:彈彈世界 來一次獨具匠心的挑戰

iOS上的傳統平臺闖關遊戲的操作除了能讓人懷舊以外,似乎體現不出觸屏操作的特色。為了讓大家體驗一下不一樣的東西,開發商JumpStar決定把《憤怒的小鳥》的機制放入這款《彈彈世界》(Flubby World)當中。遊戲的主導數位是“2”,倒不是罵人的意思——這支開發團隊只有兩個人,而遊戲的挑戰性也是傳統的兩倍。

《彈彈世界》採用了典型的橫版過關模式,主角是一塊類似米其林的綠色橡皮人,玩家的目標就是引導著這個橡皮人一路以“彈”的方式移動到關尾的傳送點。操作上則與憤怒的小鳥類似,闊別已久的抛物線又回來了,向前滑動手指,調節好角度和力度後放開橡皮人就會彈射出去。在彈射的過程中玩家也並不是坐著等看戲,左右滑動還可以控制橡皮人進行浮空滑翔,以精細地調節降落地點。

關卡中充斥著需要利用跳躍跨過的障礙和可以收集的星星,橡皮人的行動方式非常有限,所以只靠彈射來抵達終點勢必需要花費不小的耐心。隨著遊戲深入,關卡層次也變得開闊起來,不僅有星星,還隱藏了不少敵人和陷阱。另外落腳的平臺也越來越迷你,前路也更加撲朔迷離,稍不留神就會墜落,雖然遊戲並沒有死亡的設定,但墜落後重頭再來的設定想必會讓你體驗什麼叫“步步驚心”的感覺。

看起來是一款休閒向的過關遊戲,實則從三星挑戰的目標來看這還是一款不折不扣的技巧遊戲。關卡三星挑戰包含時間、彈跳次數和收集星星數量,想要拿滿十分困難,更何況某些關卡還有苛刻的一次彈跳限制,所以說你想要挑戰的話,遊戲還是給了你足夠的機會。

遊戲的關卡設計還算富有變化,從初期簡單的火焰到後期遍佈的尖刺、滾動的木桶,難度上循序漸進,玩家的挑戰也逐級遞增,樂趣油然而生。不足的是整個遊戲的場景從始至終都是一個色調,過於單調,容易造成視覺疲勞。

內容方面則比較簡單了,總共50個關卡,目前只開放了前30個,另外也沒有商店內購選項。對於側重于玩法本身的玩家來說影響不大,但對於那些喜歡豐富元素的玩家來說則缺乏吸引力。

總的來說,遊戲整體品質還算不錯,雖然乍看上去場景較單調,但實際上各種精巧的佈置別具匠心,作為一款只有兩個人完成的遊戲來說實屬不易,感興趣的不妨一試。

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