iOS冒險遊戲:行屍走肉襲擊 在漫畫般的世界裡拼殺

美國正宗僵屍電視劇《行屍走肉》相信很多朋友看過,這部根據同名漫畫改編的電視劇把原著中屍口求生下人們的黑暗世界觀刻畫得入木三分,並在全球範圍內引爆了新一輪的“喪屍熱潮”。雖然是這部電視劇讓《行屍走肉》走進全球觀眾的視野,但相比其它同名遊戲,我想說的是,這款遊戲更貼近于原著漫畫。

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《行屍走肉:襲擊》(The Walking Dead: Assault)是由Skybound所發佈的一款射擊類 RPG 遊戲,遊戲是根據羅伯特•柯克曼創作的同名獲獎漫畫系列改編而成。故事講述了在一個僵屍氾濫的城市中,裡克在醫院被喚醒。同漫畫劇情一樣,遊戲裡的事件將使玩家孤身奮戰,直到通過亞特蘭大,找到了一群志同道合的難友,而玩家所要做的就是帶領著所有的倖存者去對抗這無情的世界。

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看到遊戲的畫面,你就會明白為什麼要說畫這款遊戲貼近于原著漫。遊戲採用原著漫畫風格構建了整個遊戲世界。場景雖說是立體的,但卻感覺是通過平面繪畫將立體感表現出來。另外,遊戲世界中的很多細節上也會提醒玩家這是漫畫的世界,比如攻擊時蹦出的漫畫擬聲詞,還有漫畫獨有的繪畫手法等等。而且除了道具和人物有顏色提示外,在黑白的畫面上就只有血是紅色的,形成了畫面強烈的反差感,極具視覺衝擊力。所以,玩家會產生進入到漫畫世界裡的錯覺。畫面讓人走進了漫畫的世界,音樂卻怎麼也搭不上調,要不是一開始太文藝了,讓人感覺在跟喪屍談戀愛,要不就是遊戲一開始就上《鬼泣》 BOSS 戰一般的恢宏音樂,我說能不能別鬧了,我只想“安安靜靜”的打打喪屍。這種音樂調子,想必是為了襯托原著漫畫的黑暗內涵,可遊戲過程證明除了畫風上讓人感覺到沉重外,劇情上表現卻弱爆了。基本上每章關走的都是虐殺喪屍和壞人的動作片路線,尤其是人類被殺死後還會變成精英喪屍一樣的存在。而劇情只像是例行公事的走過場與照搬而已,唯一讓玩家感動親切的是那輛在電視劇裡面不知怎麼就被喪屍弄廢了的坦克,和那匹犧牲了的駿馬屍體這些熟悉的場景。

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遊戲的操作走的是RTS路線,以人物為中心的藍色圓圈是攻擊範圍,敵人進入範圍內就會自動攻擊,按兩下螢幕確定行走走座標,兩指抓屏和旋轉,分別控制縮放和轉換角度。人物武器分為遠端和近戰兩種,點擊圖示切換武器,除了武器以外,遊戲中通過玩家還能觸發互動物品吸引喪屍和使用技能説明求生,說到互動物品,第一關一個人躺在地上讓人以為是倖存者,後來才發現是吸引喪屍的屍體。屍體之後沒被咬一口就迅速腐爛了,期間只有主角動過它,這就不得不讓人浮想聯翩。居然連屍體都不放過,主角真是比喪屍還喪屍啊!

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一個人的操作感覺還蠻爽的,但控制團隊就有點讓人心焦了。你可以一個個的操作,也可以長按螢幕,進行團隊移動和切換武器,這就比較耗時間,產生了操作的粘滯感。不過,團隊的模式也給遊戲帶來了更多的樂趣。隨著關卡的解鎖,眾多的倖存者會開放解鎖,使用遊戲中收集的資源解鎖使用。每個倖存者都有專屬武器和獨有的團隊技能,技能分釋放技能和光環技能兩種,資源還能升級團隊屬性。雖然倖存者眾多,可每次僅能帶4名出場,不然全都出場的話,那就是喪屍的危機而不是人類的危機了。

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總體來說遊戲忠實于原著,特別是把玩家帶進漫畫世界的這種畫面設定實在是高。也許是電視劇太過於成功的關係,走過場式的老調重彈讓人感覺不到故事劇情的帶入感,所以遊戲反倒把每章能殺喪屍的動作戲突出來了。 

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