Interpret:掌機2010年投入遠低社交遊戲

Game2遊戲:


據外國媒體報導,研究指出,2010年遊戲業內對掌機遊戲的投入遠遠低於社交遊戲。譬如,英國在遊戲行業總投入下降3%的情況下對掌機遊戲的投入同比去年下降25%。

隨著社交遊戲的全球盛行,現在不少品牌紛紛放棄傳統的掌機遊戲市場,開始採用社交遊戲進行產品和服務的廣告宣傳。

最近遊戲市場研究公司Newzoo發布的The Total Consumer Spend 2010報告指出全球大型多人網絡遊戲(MMO)市場總投入同比上升27%,社交網站遊戲市場總投入上升66%。其中某些歐洲主要市場更是加大了對網絡遊戲模式的投入,德國為33%,法國13%。

對此,Newzoo的管理總監BV Peter Warman也指出目前手機社交遊戲和大型多人網絡遊戲擁有較強的吸引力,是遊戲行業最主要的“吸金”渠道。同時他還指現在遊戲玩家遍及各種不同的平台。

掌機市場青黃不接?

Interpret的數據顯示:在利用手機、PSP、DS玩遊戲的所有人中,44%的人用手機玩遊戲,而這個比例的年增長為53%,另外在這群人中用DS或者PSP玩遊戲的比例下降了13%。 Interpret還發現,27%的消費者表示雖然他們擁有DS或者PSP但是他們只在手機上玩遊戲。

早在12月初,任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime對掌機市場停滯不前的狀況還不以為然,他認為蘋果在線商店的小遊戲、休閒遊戲居多,3DS和其遊戲能夠給玩家提供更長時間、更完美的遊戲體驗,同時他承認“近期內,蘋果對我們業務的影響將會超過微軟,這一點毫無疑問。”

另外,此次報告中還指出現在整個遊戲領域正在向社交化邁進。相較於傳統“先付費,後享受”的掌機遊戲,玩家們更青睞於免費的社交網站遊戲。

from:sina

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