game2報導/你或許很可能會把Insomniac Games和一些像Spyro,Ratchet&Clank以及Resistance之類的著名主機遊戲聯繫到一起。最近,該公司已經準備從他們擅長的領域把重點轉向社交遊戲領域,準備開發一款太空探險遊戲Outernauts。
Insomniac對Outernauts的計畫很龐大,今年年初的時候他們透露說該遊戲將會由許多遊戲一起組成一個系列。然而,在達到預期的效果之前,該公司需要確保有足夠的投資來保證目前遊戲的發佈。
結果,玩家回饋顯示該專案還需要進一步完善。在過去的半年內,Outernauts的內部測試表明它和玩家期待的遊戲體驗相差甚遠。
最初,遊戲裡有部分要強制玩家轉給Facebook好友來獲取對應的物品,現在已經取消了。其他方面,比如遊戲要求你必須邀請朋友加入遊戲,否則就得使用真錢來跳過該部分。這一點也已經取消了。
其他方面,Insomniac提供了更多的能量,而Star Gems(該遊戲的免費虛擬貨幣)也和之前一樣,在許多限期使用的物品上也不再要求使用。做了內容優化之後,該遊戲目前還包含團隊闖地牢,每週挑戰以及大量的活動。
「我們想要回到我們最初對於該專案的目標,把玩家體驗放到第一位並且只增加能夠提高整體遊戲體驗的特點」,Insomniac的首席創意總監兼Outernauts團隊主管Brian Hastings解釋說。
「我們認真的聽取了玩家的回饋,很明顯許多的特點對於他們對遊戲的期待來說都是無意義的」,他說,「最後我們認為只有短期使用一些技巧才是有效的,再使用一些其他的技術來增加遊戲的體驗」。
現在Insomniac準備孤注一擲,他們相信只要玩家真的喜歡這個遊戲,那麼就會自然而然的邀請他們的朋友一起玩,而不是強制他們在遊戲裡這麼做。「我們只能期待這樣」,他補充說。
Hastings認為Outernauts吸引的更多的是核心遊戲玩家,而不是通常的休閒Facebook遊戲玩家,因此像垃圾郵件一樣的因素使用的並不多。
「許多玩家對遊戲並沒有黏性,因為這些吸引玩家的元素都被移除了」,他說。「我認為消極的回饋大多來自核心玩家或者是中核玩家。實際上這非常有趣,因為有那麼多人在玩很長時間的遊戲,但是卻拒絕花一分錢在遊戲上面,因為他們從來不認為應該給Facebook遊戲付費」。
他補充說,「我認為這是許多玩家固有的思想。不管花多少時間玩,他們都不會跨過不付費的底限」。
除此之外,他說,Insomniac遠遠沒有到把遊戲推向免費模式的程度,因為他的團隊肯定在一段時間內還會對免費模式持觀望態度。
「當然,並不是我們所有的遊戲都不採用免費」,他解釋說,「但是我認為免費模式是為新遊戲建立社區的很好的方式。因為玩家並不需要冒任何風險就可以嘗試遊戲,這樣會有更多的人對你的遊戲進行嘗試」。
「這當然不是說我們的主機遊戲要這樣」,他提醒說,「但對於移動和頁游市場,我認為免費模式是非常有意義的」。
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