Insomniac:好遊戲必備的四個特質

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game2報導/眾所周知,最近遊戲開發工具和分銷渠道的推廣使得新開發商進入遊戲開發業變得更加容易。但這些條件也只能帶你入門。

Insomniac Games公司CEO Ted Price在過去18年的遊戲開發中積累了很多經驗。在西雅圖舉行的PAX Prime Expo展會上,面對觀眾,他分享了四個做好遊戲的核心要點,這些可以使你的遊戲與眾不同,幫助遊戲開發更進一步。

1. 一技之長

當新遊戲開發伊始,好的一面是,一切皆有可能。壞的一面是,凡事都可能發生。

“對於我們Insomniac公司來說,通常起初最難的部分就是開始的部分”,Price說。

自1994年成立以來,Insomniac已經兩次遇到開發新遊戲時思維堵塞的情況,開發人員們來到辦公室頂層邊喝啤酒邊為新遊戲想方法,最後為複雜的新遊戲項目提出了許多很棒的想法。

“那完全是浪費時間”,他說。

“我們問的問題就是錯誤的,我們比其他遊戲的優勢在哪裡呢?

找到一些你比別人擅長的事情,然後由此開始完善遊戲其他部分的開發。

2. 樂趣第一

樂趣很難定義,因為我們都知道,玩遊戲的時候想要獲得樂趣,但是真的要做到有樂趣,是不容易的。

為了發現樂趣,就必須不斷嘗試,一次次的嘗試,永遠不要假想它會自動出現。

Price說,我們最容易犯的錯誤是,一旦遊戲開始製作,我們​​常常安慰自己說,當美術,故事和音頻植入的話會好一點。

“那是很危險的!”Price說,“這是在逃避,自欺欺人”。

“所有的樂趣點,故事,角色,視覺,必須為樂趣服務。一旦你發現了有趣的東西,你必須分分鐘把這些嘗試一遍。”

3. 定義玩家群

當問到許多壯志滿懷的年輕遊戲開發者,他們的目標玩家群是哪些,他們都會給出相同的答案:每個人!

而在今天,這個答案比在之前任何時候都顯得危險。現在的遊戲玩家群是如此的多元化,如果你細分用戶群,那麼你的遊戲成功的可能性還大一點。

是移動用戶? “那最好把遊戲做的短一點”,“是硬核射擊類愛好者?”“你的動畫和控制最好是優秀的”,“面向Facebook社交網絡?”“那麼傳播力應該是你遊戲策劃的核心部分。”

4. 與眾不同

“創作的過程應該是緊張的個人體驗”,Price說,“你在分享你的興趣和經驗,你在你的遊戲裡推廣你自己”。

當你把遊戲做的有個性,那它就會表現出來。把你的個性放進遊戲裡,那你的遊戲就會與眾不同。

因為個性是你游戲的靈魂。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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