“Infinity Blade”(無盡之劍)是我最喜歡的一款手機遊戲,我為它掏的錢是其他iPhone和iPad上的APP的六倍——但我很快意識到,它是完全值得的。它不像另一款我喜歡的遊戲“憤怒的小鳥”,需要一點分析能力,去思考如何用最少的小鳥取得最大的破壞力。 Chair Entertainment出品的“Infinity Blade”,是一款關於行動、生存和完成任務的的遊戲。
“無盡之劍”是我在iOS設備上玩的最多的遊戲。作為忠實粉絲,當我有機會試玩它的續集“Infinity Blade 2”的時候,心情那叫一個激動哇。如果你看過我的遊戲手記,你會知道它有多麼好玩、多麼具有視覺震撼力。既然花了這麼多時間去打遊戲,我也想看看遊戲背後的故事。
Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。 2008年,他們推出了“暗影帝國”(Shadow Complex)這款遊戲,而同年,Epic公司則推出了重磅炸彈“戰爭機器”(Gears of War)和“虛幻競技場”(Unreal Tournament )並收購了他們。
2010年,Chair推出了他們的第一款iOS系統上的遊戲,就是“Infinity Blade”。在Epic公司的“虛幻引擎3”(Unreal Engine 3)的基礎上,它建立了手機遊戲視覺效果的新標杆,隨後在市場上狂攬了2000萬美元的銷售額。
顯然,宅男們這次又迷戀上這個遊戲了。他們深深迷上了那些舞著寶劍、穿著盔甲、還會些奇怪法術的英雄們。 (Epic的“Infinity Blade”論壇裡有成千上萬個職位,我們現在來談談這個遊戲以及它和蘋果的關係,還可以看看接下來會發生什麼。)
從iPhone 4S到iOS 5的發展
在今年10月份,iPhone 4S推出的兩週前,蘋果公司邀請Mustard兄弟到Cupertino學院做客,不過,這似乎並沒有打擾他們。 “我們對運行我們遊戲的硬件設備持樂觀態度。我們希望,這款遊戲的玩家能在iPhone 4S這樣的設備上移動他們的手指,這樣我們的遊戲也能做得更好。幸運的是,iPhone 4S發布了。”Donald說。
Geremy說,公司很準確地預測了蘋果產品發布的時間線,所以他們已經為預計中的iPhone 4的升級版開發了APP。這一次,他們賭贏了。
iOS 5的潛力讓這對兄弟十分激動,特別是它遞進式的更新功能。 “這太了不起了,”Donald說,“我們很高興可以更新我們的遊戲了。”
Chair一直在不斷地完善它們的遊戲。但是,在之前的iOS版本里,“Infinity Blade”的玩家不得不為每一次調整下載一個巨大的更新包。而在iOS 5的遞進式更新里,他們只需要下載一個50M或者更小的文件就可以更新遊戲,不用像以前那樣面對幾百兆大小的龐大文件了。
iPhone5?
Mustard兄弟為iPhone 4S準備好了,但是,iPhone5呢?他們看到了它嗎?或者,他們向蘋果公司的人問了什麼? Geremy說:“我們當然問了,但他們只是靦腆地笑了笑, 三緘其口啊!他們什麼風聲都沒跟我們透露。不過,我還是相信,iPhone5一定會出現在未來的某個時候,雖然我們對它一無所知。”他停了一下,然後笑道:“我打賭它至少和iPhone 4S運行得一樣快。”
這款遊戲的內核?
“Infinity Blade”是一個很牛逼的遊戲,也是一款擴展性很強的遊戲。 Chair團隊為它設計了不同的規格,使它可以在iPhone 3GS 和iPad 1上運行。只是,在這些設備上運行遊戲的玩家所看到的畫面會減少一些細節。但是,在iPhone 4S和iPad 2上,“Infinity Blade 2”將會“盡全力使這些細節在高端設備上也能夠呈現。”
在開發“Infinity Blade 2”的時候,Mustard兄弟避開了更複雜的遊戲幾何體,而著重於對人物的光影刻畫——就像許多單機遊戲的經典效果那樣。 Epic公司在Xbox360 上首次推出“戰爭機器3”的時候也增加了這些功能。這只是幾個月前的事情。 “現在它可以在iPhone 4S上運行了。” Geremy說,“我們開發了這款遊戲,它真的可以在一隻能裝進我口袋裡的手機上運行,這真是難以置信。”
在Android系統上怎麼樣呢?
當我在試玩“Infinity Blade 2”的時候,我很想知道它在像摩托羅拉的Photon 4G這樣的“超級手機”的Android系統上如何運行。很遺憾,現在在Android Market上還沒有出現“Infinity Blade”的身影,而且看上去它在短時間內還不會出現。
對Mustard兄弟來說,把“Infinity Blade”引入Andriod系統沒有什麼技術上的障礙。但是,盜版問題使得他們猶豫不決。根據在線報告,Andriod市場上的盜版問題太多,以至於許多開發人員認為有必要採取反盜版措施,而這些措施又抑制了銷售。
“我們相信Andriod終究會制定出一套反盜版的措施,給遊戲開發人員一個可以進入的平台,但這現在還沒有實現。”Donald說,“所以,這不是一個技術問題,而是一個商業平台的問題。”
喬布斯如是說
在2010年9月份的一次蘋果的活動中,Donald Mustard見到了喬布斯。這位蘋果的創始人當時正在推出Chair和Epic的遊戲,把它叫做“Blade項目”。喬布斯被這個遊戲深深打動了,據說,他曾經說過“真不敢相信這款遊戲能在iPhone上運行”。他還拿Donald的姓氏開玩笑說“你真的是姓Mustard嗎?好吧,我不會忘記這個名字的。”(mustard意為“芥菜”)
之後呢?
“Infinity Blade 2”之後,還有什麼動作?兄弟倆還沒有準備好。 “我們一天24小時都在工作,” Donald說,“像瘋子一樣工作,直到這款遊戲完成。”但他們還是對於在12月1號發布之後,這款遊戲所能夠擁有的新功能感到非常興奮,包括“手機對抗”——Donald認為這將改變人們對“非同步的社交合作”的認識。
如何開發一款成功的APP
在APP Store上,有許多成功的APP。但是,即使有800,000款APP已經被人使用,還是有成千上萬的APP無人問津。那麼,是什麼能讓“Infinity Blade”這款遊戲賺到2000萬呢?
Donald給了那些想要成為APP開發者的人以下建議:“開發一款獨一無二的、針對iOS系統的遊戲,用一些很酷的、新穎的方式去觸控屏幕。在Chair開發iOS遊戲的時候,我們有一句話,'如果一個遊戲需要用控制器才能好玩,那我們就沒有做對。'玩家需要有趣而又不脫離他們對iOS原有經驗的遊戲,而不是單機遊戲的一個接口。”
來源:Mashable
編譯:Ruanruan Lan@DamnDigital 雷鋒網
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