萬維網聯盟(World Wide Web Consortium,簡稱W3C)近日發佈瞭HTML5標準的推薦版,並將其命名為用於創建網頁與應用程序的HTML5標準的終極版。
HTML5的發展演化是一個極其復雜又緩慢的過程,上一代HTML標準(4.0)進入到這一階段還是在1997年的時候。問題的核心部分一直同互聯網發展與改變的方式,以及人們與之展開互動的新方式——比如說,通過智能手機與應用程序進行互動——保持著緊密的關聯。
“如今,我們想的不再是如何自然地在瀏覽器上觀看視頻收聽音頻,不是如何在手機上運行瀏覽器。”萬維網聯盟的主席蒂姆·伯納斯-李在公告中說道,“我們期望的是能夠分享圖片、網上購物、閱讀新聞以及可以在任意的設備上隨時隨地瀏覽信息。盡管對絕大多數的使用者而言它們是無形的,但正是HTML5與開放網絡平臺(Open Web Platform)推動著使用者們增長他們的期望。”
事實上,鎖定HTML5規范會給互聯網的使用者們直接帶來一些小小的不同,特別是那些已經在使用帶有眾多HTML5功能的瀏覽器的使用者。不過,網頁遊戲(微博)所取得的絕大多數進步都可以歸功於HTML5。作為一個可進行遊戲開發的平臺,HTML5得到瞭人們的擁戴,也遭遇過冷眼。
“這是一個歷史性的時刻,眾多帶連接功能的設備將可以通過W3C的HTML5開放標準連接到雲端。”微軟開放技術主席吉恩·保利(Jean Paoli)在公告中說道。
“從微軟開放技術層面,我們對於可以與W3C共同合作並牽頭建立開放網絡平臺感到非常地自豪,這個平臺鼓勵互通性,並為下一代的網頁、圖像及遊戲打開瞭大門。”
from:騰訊遊戲