在HTC Vive開發者大會上,HTC VR內容全球副總經理JoeI Breton在現場分享瞭10個如何創造有吸引力內容的建議,以及內容建設中的10大“捷徑”Tips,很值得國內VR內容開發者學習與借鑒。
如何創造吸引人的內容
1.選好內容定位:遊戲是目前VR領域最大的產業之一,緊接著是影片、活動視頻,教育、零售、房地產等細分領域未來也有很多空間;
2.重點內容市場有哪些:根據高盛報告顯示,光是遊戲市場就可達116億美金產值,增值空間巨大;
3.消費者對VR內容有哪些需求:影片、遊戲、電視/音樂錄像、教育和運動五個細分最大;
4.誰對VR內容最感興趣:10-17歲的00後玩傢占比80% ;18-34歲能達50%左右;34-50歲和51-69歲的大量用戶也表示有興趣;
5.確認你的客戶群需要什麼樣的內容,再設計產品內容;
6.建議專註在沉浸感:完全沉浸是腦子被感官引導,而相信身體在一個全新的VR世界;在設計內容,交互體驗上確保玩傢有完全沉浸感;
7.開發原型:應該把主要功能設計進去,自己先行測試哪些好玩,哪些不可行;
8.項目時間表:把剩下的開發制作路徑規劃好;
9.把要完成的整個產品工作內容分為可量化;
10.持續追蹤進度。
十大“捷徑”Tips
1.盡力把幀數維持在90FPS;
2.在設計遊戲角色走動上,一開始就加速,不要逐漸,可能導致暈眩;
3.瞭解如何利用Room-scale(空間定位);
4.用動作控制器;
5.當遊戲人物在走動或跑時,不要把相機上下晃動;
6.切記在VR裡,利用沉浸感技術,用戶不再隻是在電影裡看蜘蛛俠瞭;
7.利用強而有力的引擎,如unity,unreal,Crytek,Lumber等,最大化你的效率;
8.用SDK與Frameworks如VivePort SDK、Steam VR SDK,在內容中快速加入新功能,豐富遊戲的社交性等;
9.從如unity store等其他地方取得frameworks,genre引擎及美術資源等;
10.創造你想要體驗且有熱情的內容。
另外,HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲在現場表示:今年4月即可看到大量完整版作品上線,對消費者的商業化也預計四月開始。VivePort的產業生態圈包括硬件、平臺、內容和商業應用,可體驗、探索、工作和娛樂,除瞭遊戲娛樂外,還會覆蓋行業、教育等應用。
from:騰訊遊戲