Google Play:遊戲類別可提高下載和收入


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GameLook報道/自去年10月份以來,遊戲類就一直是移動應用收入最多的部分,而到目前來講,手遊仍然在下載量和收入方面占據各類移動應用之首。在2014年3月,Google Play對遊戲類別進行瞭重新整理,覆蓋瞭更多種類的遊戲,Distimo最近的報告對Google Play遊戲類別進行瞭細化分析:

以下是GameLook整理的報告主要內容

Google Play目前覆蓋的遊戲內容多達18種,是之前的三倍之多。谷歌刪除瞭街機和動作、益智和消除以及卡牌和博彩等分類,保留瞭休閑、競速、體育以及墻紙和小工具等應用分類。

2014年4月,Google Play下載量最多的遊戲內容從街機和動作變成瞭休閑遊戲;收入最多的遊戲內容從街機和動作變成瞭RPG類。

在新的傢庭遊戲類應用前十名中幾乎全部是休閑遊戲,隨著谷歌對遊戲內容的細分,開發商謹慎選擇自己的遊戲分類有可能帶來大量的下載增長,一些遊戲內容即使沒有大量的下載仍然可以獲得很高的排名,因為這類遊戲被移到瞭新的類別。

Nekki推出的《暗影格鬥2》在從街機和動作移到RPG類別之後,下載量增長瞭70多倍。

Google Play的變化:

2014年3月18日,Google Play擴展瞭遊戲內容分類以覆蓋更多的遊戲種類,在此之前,Google Play的遊戲類別隻有6個:街機和動作、益智和消除、卡牌和博彩、休閑、競速以及體育,還有兩個覆蓋面更廣的分類,就是小工具和墻紙。雖然有些分類仍然存在,但有一些已經被其他新的分類所替代。

被保留下來的類別有休閑、競速、體育、墻紙和小工具,而最後兩個類別大多數遊戲開發者是用不到的。街機和動作類別改成瞭街機、益智和消除被改成瞭消除、卡牌和博彩被改成瞭卡牌類遊戲。

對市場份額的影響:

2014年2月Google Play各遊戲類別下載比例

在2014年2月,街機和動作、休閑以及益智和消除是Google Play下載量市場份額最大的分類。

2014年4月Google Play各類遊戲下載比例

而到瞭2014年4月,遊戲內容多瞭三倍,在更新之後,街機類遊戲占下載量總比例的14%,休閑遊戲成為瞭Google Play下載量占比最大的分類(18%)。在內容分類更改之後,半數以上的內容占比都不超過4%。

對收入份額的影響

2014年2月Google Play各類遊戲收入份額

在改動之前,街機和動作占Google Play遊戲收入的41%,休閑以及益智和消除也是收入比例非常多的遊戲內容。而在改版之後,新出現的RPG類別成為收入比例最大的部分(20%),休閑遊戲以13%的份額位居第二,不過在分類細化之後,半數以上的類別占收入比例都不過4%。

2014年4月Google Play各類遊戲收入比例

在Google Play遊戲收入增長方面,從2014年2月至4月期間,遊戲收入增長瞭15%,也就是說,新的遊戲內容分類對於收入增長是有作用的。同樣的高速增長還曾在去年12月假期季之間出現過,推動Google Play收入增長的地區主要是日本、美國和韓國,而且RPG類遊戲是推動Google Play收入增長的主要動力。除瞭RPG遊戲之外,Kakao平臺的一些遊戲也為Google Play遊戲收入增長帶來瞭很大的貢獻。

2013年1月至2014年4月Google Play平臺遊戲收入增長趨勢

轉向新內容的作用:

《暗影格鬥2》在轉向RPG分類之後,下載量增長瞭70倍,而且這款遊戲的IAP收入也比較高,下載量和收入主要來自俄羅斯。Throne Rush在此前屬於街機和動作類別,後來轉到瞭策略類遊戲之後,從排行榜124名直接增長到瞭策略遊戲類的第5名。

App Store、Google Play和Amazon Appstore三個商店應用分類對比

在類別更新之後,Google Play的遊戲類別幾乎和App Store以及Amazon Appstore持平,更新之後Android大多數分類和蘋果系統保持瞭一致。

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