Google發布in-app計費系統,手機App將創造更多收益

Android app開發者現在可能很高興,因為Google發布了一個新的手機計費系統,這個系統會幫助他們賺更多的錢。

3月29日Google發布了Android Market的in-app(應用內置) 計費系統——與已經在蘋果的iPhone上運行一年多的系統十分相似。這個系統讓用戶從app內部買一些東西,代替了以前不得不離開app來完成交易的方式。這是一件大事,因為它使free-to-play商業模式成為可能,在這裡用戶可以先免費使用一個app,然後為虛擬物品付費。這個系統給開發者平等的機會來賺錢,無論他們是用Android手機操作系統還是用蘋果的iOS手機操作系統。

Android開發者們在性能上還不得不再等一段時間,但是現在他們更想在Android平台上發布更多的app和遊戲,並希望得到更好的回報。其中一個原因就是,相對之前需要一個預付費的遊戲來說,free-to-play遊戲吸引了更廣泛的受眾。

iOS上排名靠前的25個遊戲中,現在有一半都是free-to-play遊戲。 Google的in-app計費系統的合作者包括Glu Mobile、迪斯尼的Tapulous、ComiXology和Trendy Entertainment。像蘋果一樣,Google拿交易的30%。

蘋果是在2009年秋天實施的in-app計費系統,與Android開發者相比,這給了iPhone開發者一個使他們穩定公司和更快增長的新的商業模式。例如,遊戲製造者Rovio在Android上發布了流行遊戲Angry Birds(憤怒的小鳥),但是它不得不使用一個免費的模式,因為in-app購買是不能實現的。

大量增長的Andr​​oid手機模式已經鼓舞了開發者們製造app,但是in-app計費系統的到來會在“開發者們為此平台製造app時樂意投資多少錢”這個問題上產生很大的影響。

本文編譯自VB,點此查看原文。

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