Glu尼科洛.德馬西:可穿戴設備潛力被低估

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1月8日消息,據國外媒體報導,雖然像Google Glass和三星Galaxy Gear智慧手錶這類的可穿戴設備迄今仍未火爆起來,但這也無法阻止遊戲應用開發商的熱情,圍繞新設備創建應用,以便抓住消費科技的下一個關鍵時刻。

移動遊戲開發商Glu Mobile首席執行官尼科洛-德馬西(Niccolo DeMasi)認為可穿戴設備的潛力同蘋果公司2007年推出的iPhone不相上下。iPhone出現至今已催化大量移動應用的創建。德馬西及其同行還斷言針對可穿戴設備特點來開發出色的應用,將有助於這類產品市場擴張。

移動遊戲公司Mind Pirate首席執行官肖恩-哈丁(Shawn Hardin)則表示一個全新的應用程式生態系統即將誕生,能夠抓住機遇的企業將會成為這一領域的重量級人物,而猶豫不決的企業無疑將坐失良機。該公司為Google Glass開發的首款遊戲Global Food Fight即將于本月發佈。

據分析師預測,移動遊戲市場有望從2010年的60億美元增長到今年的170億美元,並且在未來幾年內,可穿戴設備有可能會助燃該增長。

據悉,本周會有一系列新的智慧手錶和健康情況跟蹤器Fitbit 等智慧設備將在拉斯維加斯舉行的國際消費電子展(Consumer Electronics Show)上展出,表明2014年可穿戴設備的爆發或將到來。

與此同時,Google Glass 有望在今年得到廣泛推廣。到目前為止,這款谷歌公司推出的智慧眼鏡使用者測試版的售價為1500美元,從小範圍推廣到註冊參與早期使用計畫的開發人員和消費者並不多,所有使用者才不過1.5萬名左右。

三星公司于去年9月發佈的智慧手錶Galaxy Gear自推出後褒貶不一,消費者對此熱情不高。雖然啟動緩慢,不過據市場調研機構Juniper Research預測,截至2018年智慧可穿戴設備的出貨量有望超過1.3億部。此外,智慧眼鏡全球出貨量將達1000萬副。相較而言,2013年智慧眼鏡銷量預計僅有8.7萬副。

可穿戴計算裝置基本功能如同微型電腦,當前主要集中于手腕或面部可穿戴設備。當然,最終也將開發出其他部位的可穿戴設備。為這些設備開發應用,開發人員通常專注于聲控、GPS、陀螺儀、指南針以及WiFi功能。相比之下,更傳統的移動應用開發則主要利用觸控式螢幕介面。

新型娛樂和遊戲

Glu公司希望借助一款針對Google Glass 開發的字謎遊戲Spellista來超越其競爭對手。Google Glass允許免提操作,Spellista依靠語音指令,並通過該設備的陀螺儀配合頭部動作來遊戲。通過語音指令,遊戲玩家可以使用Google Glass 500萬圖元的攝像頭抓拍照片,並創建字謎同好友分享。

Google Glass的另一個特徵是其傳輸聲音的方式。該設備通過聲音穿過耳後頭骨時的聲震動,而非傳統的揚聲器,來傳輸聲音,這使得使用者能夠同時聽到周圍環境的聲音。迄今已有逾兩千家開發商獲得為Google Glass開發應用所需的程式碼和工具。

矽谷初創企業Mind Pirate通過其應用Global Food Fight,想要證明可穿戴式設備非常適合微型戰鬥類遊戲或30至90秒一關的遊戲。這款三維應用採用多人遊戲模式。玩家通過頭部動作並輕觸Google Glass觸控板來相互投擲番茄等粘膩的食物,並躲避對方的攻擊。

該公司還推出了一項孵化計畫,為四名開發人員提供資金,同加拿大多倫多電影培訓機構Canadian FilmCentre合作,以便這些人員為Google Glass與其他可穿戴計算裝置開發遊戲和應用。

Google Glass資深開發人員倡議者蒂莫西-喬丹(Timothy Jordan)指出,開發人員提出的遊戲概念必須具有開創性。假如把其他平臺上的熱門遊戲拷貝到Google Glass,未必合適。

遊戲和應用通常有助於新硬體設備的普及,説明使用者熟悉新科技。Rovio公司推出的手機遊戲《憤怒的小鳥》展示了iPhone簡單好用的滑動觸控功能;而紙牌遊戲Solitaire則使得在微軟Windows作業系統下使用滑鼠看起來非常直觀。

德馬西還表示,雖然現在仍處於可穿戴設備發展初期,但從2017到2027這十年間,所有可穿戴設備最終將迎來長足發展。而哈丁則認為,市場上將會出現大量極具競爭力的可穿戴設備,其中總會有真正適合新型娛樂和遊戲的產品。

據悉,高通和Fitbit這些公司將會在國際消費電子展上展示其穿戴式健康跟蹤器、智慧手錶以及單鏡片或雙鏡片的智慧眼鏡產品。

不過,並非所有開發商都認為可穿戴式設備一定會迅速崛起,這些開發商擔心的是定價、電池使用壽命以及其他問題。

ZeptoLab公司首席執行官米沙-利婭林(Misha Lyalin)指出,對於現階段的大部分遊戲開發商來講,這種類型的設備多半屬於研發專案。開發商想要贏得成功,必須擁有巨大的平臺,現在押注可穿戴設備為時尚早。熱門移動遊戲切繩子便是ZeptoLab公司產品。

風投家對於可穿戴式設備大多持觀望的態度,不過還有人則希望在這類設備市場崛起前便擁有穩固的地位。柏尚投資(Bessemer Ventures)和Signia Venture Partners已聯合投資250萬美元到哈丁的Mind Pirate公司。

光速創投(Lightspeed Venture Partners)常務董事傑瑞米-劉(Jeremy Liew)表示儘管Google Glass尚未形成大眾消費平臺,不過一旦該產品成為大眾消費品,下一個十億級別的企業便將由此而生,而這也是大家如此重視這一領域的原因所在。

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