GDC2011:Zynga-社交遊戲成功五個建議

Game2遊戲:


Mark Skaggs

GameLook報導/ 在今年的舊金山GDC峰會上,Zynga的產品開發副總裁Mark Skaggs做了主題演講,Mark Skaggs在他17歲時就獲得了遊戲開發大獎,他曾經在EA主管過《命令與征服》系列作品的開發,他在遊戲業打拼的資歷已經超過了二十年。

他坦率地談到了FarmVille遇到的一些發展問題並為社交遊戲開發者們提出了五點建議:

1,“質量比數量重要。”

Skaggs表示所有遊戲,尤其是社交遊戲,需要優先考慮遊戲的趣味性。一個無聊的遊戲不會因為增加了大量的遊戲內容而變得有趣,相反地,人們會更加討厭這個遊戲。

2,“不要只是為設計遊戲而設計遊戲。”

Skaggs說這一點尤為重要,“一旦你設計好一個遊戲,你需要不斷吸引玩家”。他舉例說,一些非常成功的電子遊戲公司正是因為尊崇“遊戲及服務”的理念而不斷發展壯大。他補充說:“事實上,我更傾向於將Zynga定位為遊戲平台的開發者,而不是一個遊戲開發者。”

3,“重點關注女性玩家。”

Skaggs表示社交遊戲現在是一個“母系行業”,女性玩家才是社交遊戲的忠實玩家。他說:“我的妻子會在她所有空閒的時間玩那些社交遊戲,當Facebook上的社交遊戲開發者意識到這一點並作出行動時,他們的遊​​戲也將會大受歡迎。”

4,“簡單有趣的遊戲最受歡迎。”

Skaggs說社交遊戲只有簡單有趣才會有市場,社交遊戲開發者們最好將它們的定位成一個簡單有趣的網頁。只有加載容易和操作輕鬆的社交遊戲才能留住玩家。

5,“要想留住玩家就得加倍努力。”

Skaggs建議社交遊戲開發者們將它們的遊戲想像成為一個有很多洞的小桶,而留住玩家就像是塞住那些洞避免裡面的水流失。他說:“不管你'桶'中的'水'有多少,如果你不去塞住那些'洞',你最後將一滴'水'都沒有。”

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