GDC China 最新演講議題公佈

Game2遊戲:


社交遊戲、嚴肅遊戲大放光彩

寶石迷陣閃電戰》、《Marvel 超級英雄小隊》、《劍俠情緣網絡版三》、《超級棒球明星》及《塞諾尼亞》等如雷貫耳的海內外遊戲大作的設計、主創者將來到上海。學習分享、交流聚會、最新試玩、名人簽名大獎,盡在GDC China。

在線遊戲開發和業務主會場

《Marvel 超級英雄小隊》是迪斯尼旗下的新款遊戲,多種武器,超過四種以上攻擊方式,三種可選遊戲模式,雖然64MB 容量卻給喜歡亂鬥和橫版過關遊戲玩家帶來新的遊戲天堂。極限娛樂公司旗下的美妙社會工作室,副總裁兼工作室經理Jason Robar 將向聽眾闡述創作中的艱辛:當你與全球最大的版權所有者之一(Disney/Marvel)合作,你所面臨的挑戰是什麼?你應如何設法把Marvel 製作的超級英雄漫畫系列成功改編成網絡遊戲? Jason 將分享其在美術風格、任務設計、社交功能設計和遊戲機制設計上的獨到見解。他的團隊在製作針對大眾市場的大型多人在線遊戲(MMOG)《Marvel 超級英雄小隊》時成功應對了那些(以及其它)挑戰。

《劍俠情緣網絡版三》作為國內網游受眾捧,金山西山居工作室《劍網3》製作人兼策劃總監郭煒煒將發表《遊戲世界觀搭建中的細節》,從實用角度解析《劍俠情緣網絡版三》遊戲世界構架的各個方面,包括:第一大部分遊戲劇情構架,下分世界觀構架、劇情構架、任務體系構架。第二大部分遊戲世界構架,下分場景構架、技能體系構架、社會結構構架。第三大部分遊戲數值構架,下分經濟構架、戰斗數值構架。

俄羅斯網游市場在2009年市值增長超過2.5億美元,其市場呈現許多本土特色。俄羅斯地處東西方世界之間,吸取了兩地在大型多人在線遊戲(MMOG)及社交遊戲開發運營上的精華。 Nival Network 商務發展副總裁Maxim Matveyko將發表《俄羅斯網游市場的商機》,闡述俄羅斯網游市場的傳統及其背後的影響因素、當今俄羅斯玩家的喜好、未來俄羅斯市場上獨特的西方與東方網游產品流行趨勢的交融。

社交遊戲峰會

《寶石迷陣閃電戰》是繼《植物大戰殭屍》後,寶開遊戲(PopCap Games)再次開發的典範之作。該作品開創多人遊戲平台“寶開世界”,改變單機休閒遊戲派生出新的玩法,利用遊戲機網絡或社交網絡尋找好友進行對戰。執行製作人曹龍先生將分享其成功的秘密:寶開是如何做到從成功開發休閒遊戲到社交遊戲的轉型的呢?在開發過程中他們發現了哪些自身的優勢及面臨的困難呢?最重要的是,寶開是如何做到一如繼往地開發出深受玩家喜愛,自身引以為傲的遊戲產品的呢?

Playdom, Inc.,全球分銷副總裁Paul LaFontaine 則將發表《有效地本地化社交遊戲》,為大家闡述Facebook 在引導新用戶玩社交遊戲上的影響。 Playdom 遊戲公司的經驗是:社交遊戲的魅力可以做到無遠弗屆、風靡大眾。 LaFontaine 先生在本演講中將與大家探討Playdom 遊戲公司如何把其社交遊戲語言本地化,以方便用戶玩遊戲(及付費!)– 成功來自於對細節的專注。 LaFontaine 先生還會深入剖析細緻可靠的遊戲翻譯內容、付費模式及因地制宜的線上活動如何統一配合、讓當地玩家盡情享受社交遊戲的樂趣。而且最重要的是:任何遊戲開發員都能做到。

綜合分會場

Intel HD Graphics 性能和特性正在突飛猛進的發展。在這裡將第一時間獲息:硬件架構概覽和改進、所使用的Intel 開發工具的最新消息、優化技術、在Intel HD Graphics 上編寫高效代碼的技巧。來自英特爾的應用工程師盧卷彬將預先帶聽眾了解英特爾第二代Core 處理器集成顯卡新特性。

嚴肅遊戲

卓趣軟件創辦人及CEO 千種茂將探討《面向企業客戶的網絡交流服務平台(SNS)以及社交嚴肅遊戲》,Facebook 和開心網等網絡交流服務平台(SNS)上的社交遊戲目前已經成為世界各地數億人生活中的一部分。考慮到目前社交遊戲的優勢對於嚴肅遊戲也同樣適用。運用這一便利及休閒的優勢,針對企業的培訓業務,如酒店,零售業和餐廳等,嚴肅遊戲將會成為一個非常強大且同時又兼具節省成本的培訓方法,引發那些原本無數僱員被忽視的培訓方式的大變革。本次會議將討論社交嚴肅遊戲如何在有效的組合下,支持企業的迅速發展和完善。

更多議題及演講嘉賓將陸續公佈,詳情請登入:GDC China 2010官方網站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

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