GDC China 新一批演講議程公佈

Game2遊戲:


GDC China 2010於12月5日-7日隆重登場

——與《星戰前夜》、《熱血三國》、《盜墓筆記》開發者相聚

繼今年3月美國舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國科隆、10月美國奧斯汀後,12月5-7日的GDC China作為2010年全球最後一站,可謂是前4站點濃縮精華版。屆時,CCP遊戲公司《星戰前夜》高級軟件工程師Kristján Valur Jónsson、《熱血三國》開發者陳博、《盜墓筆記》發行者James Zhang 等國際頂尖遊戲大師將紛紛發表演講。

《星戰前夜》是由CCP Games開發的大型多人網絡遊戲,開發到現在已經6年,但仍在不斷突破極限;曾創下新的里程碑單服同時在線45,186人;繼2003年首度發行後,在2008年初活躍玩家數達到24萬。其高級軟件工程師Kristján Valur Jónsson將在GDC China 2010 “在線遊戲開發和業務”主會場,發布題為《如何在同一虛擬遊戲世界中容納30萬玩家》的演講,分析他們為達到上述目標所開發的技術,並與大家探討CCP針對軟件的技術選擇,具體議題包括集群技術、並發式編程、網絡及數據庫技術。

《熱血三國》是一款三國背景的網絡即時戰略遊戲,採用全新的Flash網頁技術,在IE瀏覽器上輸入遊戲網址,即可進行遊戲。該款遊戲擁有遠超同類游戲的精美畫面、龐大復雜的戰略系統和無與倫比的遊戲可玩性。杭州樂港科技有限公司CEO陳博先生將在GDC China 2010 “在線遊戲開發和業務”主會場介紹網頁遊戲行業發展背景和《熱血三國》產品的成功過程,分享《熱血三國》產品產生的行業發展背景、題材選擇決策、產品設計理念、研發團隊組建和合作方式、以及如何不斷改進用戶體驗取得產品的成功。

在“遊戲國際化與合作”主會場,Concept Art House CEO&創始人James Zhang 將以《盜墓筆記》為案例發表《題材的跨媒體開發與遊戲國際化戰略》的演講。中國題材的國際化跨媒體開發遇到的最大挑戰在於如何克服文化差異,在保留原汁原味的同時又針對目標市場的文化背景對​​題材做適當優化。 《盜墓筆記》的優勢在於中國元素的神秘瑰奇,與原作者合作,在保留原作精華的基礎上對人物和情節做了大量的修訂,使之本地化為一個有大量中國元素的美式題材,並獲得了市場承認。 James將針對各款相關產品作具體分析,讓聽眾理解該如何針對特定的用戶群對題材元素做針對性地取捨,保證題材在不同領域針對不同用戶人群的吸引力。

隨著iPhone在全球的時尚風潮,無數大型遊戲工作室加入了iPhone遊戲開發的行列。

如何使目前及新進開發團隊更好了解如何抓住機遇?如何把握以蘋果公司iOS開發系統為基礎的設備快速增長的趨勢?如何避免在遊戲開發中犯代價高昂的錯誤?亞太區頂尖獨立遊戲機遊戲開發商PikPok Sidhe公司與分享在大型遊戲工作室中建立iPhone遊戲開發部門從中汲取的經驗。商務開發執行Jos Ruffell 將在GDC China 2010“手機遊戲”峰會發表《小平台,大機遇——在大型遊戲機遊戲工作室內建立iPhone遊戲團隊所學到的經驗》的演講。

更多議題及演講嘉賓我們將陸續公佈,詳情請登入:GDC China 2010官方網站www.GDCChina.cn (中文); www.GDCChina.com (英文)

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