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GDC Austin:次時代主機平台網絡遊戲的機遇

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在剛剛結束的以遊戲開發者交流和遊戲產業主題討論為主要內容的奧斯丁遊戲開發者研討會(Austin Game Developers Conference,縮寫AGDC)上,美國老牌網絡遊戲製作公司渦輪(Turbine,開發過《龍與地下城OL》和《指環王OL》)的副總裁克雷格·亞歷山大(Craig Alexander)在會上做了發言,主題為“主機平台的網絡遊戲,挑戰、機遇與趨勢” 。

  在發言中,他表示渦輪公司現在正在開發一款PS3和XBOX 360平台上的網絡遊戲,至今為止已經歷時一年半,資金投入超過2000萬美元,預計將在2011年同玩家見面。同時,渦輪同樣還將進軍WII平台的遊戲市場(編:WII好像沒有PSN和XBOX LIVE這類的網絡支持吧?莫非他說的是開發WII平台單機遊戲?)。

  他詳細的闡述了自己對開發主機平台遊戲的看法以及同開發PC平台遊戲的優劣之處,包括:主機平台的第一人稱射擊遊戲永遠無法做到如鼠標操作般的精准定位,除非操作方式有一個質的飛躍;主機平台無法給玩家太多的DIY空間,包括界面設計、插件、MOD等等;但主機平台同樣擁有PC網游所無法達到的表現力,擁有更完善的銷售渠道和更專業性的網絡服務平台