2014年第六屆遊戲開發者大會歐洲分會(GDC Europe)將於8月11日-13日期間,在德國科隆舉行。近日,GDC Europe主辦方發佈第二年《歐洲產業現狀調查》的報告結果,圍繞區域性遊戲開發樞紐、平臺遷移及稅收優惠政策等話題,揭示瞭歐洲遊戲產業的現狀及未來發展趨勢。
GDC面向逾400名歐洲遊戲從業者進行瞭此次調查。
歐洲遊戲開發者繼續湧向PC和移動平臺
PC和移動平臺再一次成為最受歐洲開發者歡迎的遊戲平臺。在參與調查的開發者中,58%正在開發PC遊戲,60%預計將面向PC平臺推出他們的下一款遊戲。65%參與調查者稱正制作移動遊戲,而64%計劃將面向移動設備推出新作。
與北美同行相比,歐洲遊戲開發者們對PC和移動平臺的關註似乎更高。
PS 4連續第二年成為開發者青睞的寵兒
在兩大新主機平臺中,PS 4依然擁有較高的開發者支持度:18%參與調查者正制作PS4遊戲,面向Xbox One平臺制作遊戲的開發者僅占13%。33%開發者希望在PlayStation平臺推出下一款遊戲,選擇Xbox One作為新遊戲首發平臺的開發者則隻占受訪總人數的23%。
歐洲遊戲開發者歡迎眾籌模式
當前使用眾籌模式募集資金的開發者占受訪總人數的比例不到10%,但41%受訪者計劃在未來嘗試眾籌。這意味著眾籌模式成長迅速,並已經成為遊戲開發資金的一個重要來源。而據早些時候的另一份報告顯示,在參與今年GDC調研的北美遊戲開發者中,約有11%稱已使用眾籌模式——比2013年增長瞭4個百分點。
瑞典被選為首屈一指的歐洲遊戲開發中心
作為《我的世界》(Minecraft)、《Battlefield》系列和《Goat Simulator》等知名遊戲的出產國,瑞典被參與GDC調查的開發者評選為現階段歐洲最佳遊戲開發樞紐。但報告指出,在未來5年內,英國和德國將有可能取而代之。
英國擁有最佳稅收激勵政策
47%參與調查者認為,英國為本土遊戲開發提供瞭最佳遊戲稅收優惠政策,而芬蘭、法國、德國和荷蘭則緊隨其後,各獲得9.5%的投票。不過,在稅收優惠方面,絕大多數開發者稱英國仍無法與加拿大相提並論。