GDC回顧:中國研發力量在海外生根發芽

3月15日,第 30 屆遊戲開發者大會(The Game Developers Conference,簡稱 GDC)在舊金山召開。與往年不同的是,今年GDC推出瞭首屆虛擬現實開發者大會(簡稱VRDC),為如火如荼的VR產業點瞭一把火。2015年,VR一舉成為科技領域最大焦點,國際巨頭紛紛入主,企圖先行占領市場。而在VR/AR的全球化進程中,中國遊戲也不可避免地要參與到國際競爭中去。

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在每個國際遊戲展上都推出重磅大作的網易今年也不例外,除瞭有中國文化特色的產品之外,還首次曝光瞭第一款支持VR設備的未來題材即時MMORPG手遊《命運起源》,受到瞭現場VR遊戲玩傢的追捧。在VR/AR已成技術趨勢的今天,遊戲市場也正需要創新的產品來填補內容的空白。

網易自研大作亮相GDC,展開實力論劍

如果要給2016年GDC做一次亮點回顧的話,VR無疑是最火的一個。GDC是洞察玩傢娛樂需求和全球市場趨勢的窗口。而 VR在GDC上的受寵也預示著,在人們期待更高的沉浸感和更個性的互動的情況下,停留在簡單的數值更新還能安全多久?網易此次率先推出的《命運起源》可以說是中國遊戲開發界一個新潮流或新趨勢的開始。擁有強大研發實力的企業不遺餘力地探索全新的領域,也將為整個行業起到先行者的拓荒作用。

除瞭《命運起源》外,其他自研作品如《Spark of Space》、《戰意》也依然延續瞭網易研發上的創造力。《Spark of Space》是網易下半年針對海外市場的重磅大作,這款星際科幻題材的戰爭策略手遊擁有的SLG戰力深度養成玩法、艦船出戰策略配搭和RTT極簡戰鬥操控,在遊戲市場的受眾非常多,全球市場潛力可見。

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而承載瞭深厚歷史文化底蘊的《戰意》,在這次展會上也引起瞭外國玩傢的極大興趣。純粹的中國文化,獨具特色的即時戰術(RTT)與動作相結合玩法,讓人眼前一亮。中國悠久的歷史文化一直是東西方文化的聚集點,如何在文化題材上融合全球化大背景,在體現出自己獨特文化的同時又能得到其它族群的接受,一直是網易海外佈局的切入點。此次通過GDC與全球同行進行交流,有形的品牌和無形的研發優勢,有效地為網易在國際上的口碑實現瞭積累與增值。

邁出中國遊戲走向全球的關鍵一步

針對不同市場的特點,發行不同內容的遊戲產品,一方面是迎和受眾細分要求,另一方面也是培育自主品牌海外市場的起點。2014年網易就開始佈局海外市場,2015年開始發力,在海外市場陸續發行瞭數款精品,不僅在東南亞市場有瞭自己的“地盤”,現已逐漸進入並擠占歐美在全球市場上的份額,網易遊戲北美辦公室總經理黃卓在現場除瞭陳述瞭網易去年一年的發展態勢外,還對未來市場的願景做瞭展望,他表示網易今年會有多款Design for Global的產品陸續在海外上線,這些產品從一開始就是專門為海外設計的,從最早的遊戲文化、遊戲的角色設計、玩法設計就是基於海外市場。

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海外發行無論是研發還是運營,都要找到產品所承載的文化和接受方的契合點,這既是一種產品的交流,還是不同文化的交流,一方面要求海外發行者要精通本國的文化,能夠正確解碼自己的文化產品;另一方面還要求他們熟悉發行國傢的政治、經濟、文化,隻有在“知己知彼”之後,才能成功搭建產品外行的通道,想要在全球市場邏輯和戰略中保持自己的經濟文化自治,任重而道遠。

成為改變全球市場格局的中國力量

近兩年,海外遊戲在中國市場急劇萎縮,主要原因是中國的遊戲產業已經相當成熟,以高產、快速、整體質量較高而又符合國人娛樂訴求的策略搶回瞭原有的市場份額。現在遊戲行業技術和文化的界限在世界全球化進程中已經逐漸模糊。與其他產業一樣,中國遊戲正在逐步融入全球資本主義市場體系,試圖在全球遊戲市場競爭一席之地。

目前國內遊戲廠商均有出海的計劃,像網易這樣在海外產品上的成功對中國遊戲的“走出去”戰略起到瞭示范作用。雖然與歐美、日韓曾經在中國市場的“攻城掠地”相比,中國遊戲現在國際市場份額並不高,但隻要在技術、題材、文化、合作上實現瞭中國遊戲國際化,形成具有國際競爭力的產業結構,或是像網易這樣,選擇走一條研發的新路,擺脫創意困難以及跟風的尷尬,短時間內仍可以提升中國遊戲產業在全球市場中的主體地位。

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