到年末了也做做預測,看明年是否會如此這般發展,如有補充請留言。
大型遊戲市場
1 網游業與影視業的跨界營銷模式將成為常態、行業門檻再次抬高。
2 巨頭之間的聯合運營模式深度化.
傳統巨頭與有“一技之長”選手之間的合作將形成相對的陣營?紅方將以盛大為代表、藍方將以騰訊為代表。
3 網易將分拆遊戲業務,久游將在日本IPO,光宇、遊戲蝸牛進入創業板IPO。
3-5家網游企業將籌備國內創業板上市,3家海外上市成功。
4 市場集中度提高,騰訊在2010年市場份額將增長至近30%,前4強將佔據70%網游市場份額。
5 完美時空依靠《笑傲江湖》的推出和《誅仙》系列產品的持續增長,或將佔據網游業第三。
《星辰變》將成為盛大的一款主力遊戲,盛大worldzero將公佈於世。
《最終幻想14》、《七龍珠OL》將交由騰訊代理。巨人《綠色征途》將獲得成功。
6 《魔獸世界》將開啟WLK,網易將出口網游。
7 網龍將與某巨頭展開資本層面合作。
8 百度將併購或入股遊戲公司.完美、盛大、騰訊、暢遊展開海外併購
9 九城將回到TOP10廠商行列。
10 休閒遊戲市場出現黑馬(或為三國殺?)扭轉休閒遊戲衰退局面。競技類游戲保持快速增長。 2D遊戲市場繼續受到重視,新的一年會產生大作。 3D遊戲將消耗大量的營銷費但結果不會太好。
webgame市場
1 騰訊成為webgame市場份額第一,代理或聯運8-10款webgame,騰訊將推出自產webgame。
2 盛大將併購webgame企業,webgame廠商震盪局面加劇。
3 大型遊戲將推出webgame版,取得良好的成績,搶占現有webgame市場份額。
4 1~2家webgame公司將籌備IPO
5 即時戰略、mmo將成為webgame市場新熱點?
模擬經營、養成類、戰爭策略類游戲遊戲將保持現有份額,增幅有限。
SNS社交遊戲
1 人人網將超過開心001成為國內第一的SNS平台。百度、淘寶網進軍SNS社交遊戲。
開心網相對保守的營銷模式,會遭到人人網的蠶食。
2 Zynga將在歐美市場上市成功,受此刺激,未來會有5-10家中國sns遊戲公司或sns社區獲得風險投資。
3 社交遊戲將在日本急速成長,日本市場將出現3-5家中國社交遊戲商,並佔據優勢地位。
4 國產電影將普遍推出sns社交遊戲。
5 sns廣告遊戲受寵異業品牌。
手機遊戲
1 3G運營商之間的價格戰將推動手機遊戲市場份額增長。
2 市場規模不容樂觀,應用軟件將成為主流,遊戲為輔。
3 webgame遊戲公司將推出若干手機遊戲。
4 sns社交遊戲將相對強勢延伸至手機遊戲領域。
5 nokia、三星、將投資手機遊戲及社交網站。
媒體和廣告
1 大型遊戲公司推出自有廣告聯盟,擠占現有聯盟份額。
2 IGA廣告將受到異業品牌重視。
3 新浪游戲頻道將分拆。多玩或將被併購?
4 視頻媒體將進入全面正版化,價格將攀升,網游廣告佔比將下降。
5 360成為媒體平台,360、迅雷的優勢地位將受到騰訊的挑戰。
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