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Gamelook報道/據外媒消息,曾經研發過《Magna Memoria》的Gameloft東京工作室裁員80人,據可靠消息透露,在Magna Memoria發佈之後,該工作室在6-8月期間進行瞭多達80人的裁員,目前該工作室僅剩11個管理職員仍然留在工作室。
一名前員工透露,“隨著1年半的穩定而超時的研發,這款遊戲已經發佈瞭4個月,我們被告知遊戲表現低於預期,因此被迫停止,制作部門因此將被關閉。”Gameloft目前還沒有對傳言做出正式回應。
進入2015年以來,隨著手遊市場的成熟,Gameloft開始逐漸感到瞭競爭壓力,今年7月份該公司關閉瞭紐約辦公室,裁員近100人,今年4月份的時候深圳工作室關閉(具體人數不詳),自2012年底以來,Gameloft旗下手遊表現開始持續疲軟,隨後陸續關閉瞭印度工作室、上海和北京工作室,僅2013年1月份就裁員250人,前段時間也有傳言稱成都工作室解散(未確認),如果以上消息屬實,那麼我們估計Gameloft在2015前7個月的裁員人數也已經超過瞭300人。
Gameloft公司的聲明表示,“Gameloft在積極的進行制作結構管理,並且把註意力重新集中到更為有效和經驗豐富的創作上,以求適應快速變化的市場條件並推動更快的收入和利潤增長。”
作為一傢1999年就已經成立的老牌手遊公司,Gameloft近幾年來一直問題不斷,Gamelook曾在2014年6月份的時候寫過一篇《Gameloft山寨頻出:老牌手遊公司的新問題》的稿件,從《智龍迷城》到CoC,該公司基本上把當紅的手遊類型嘗試瞭一遍,然而卻並沒有取得太好的表現,下載排名表現最好的反而是2012年推出的跑酷手遊《神偷奶爸》,而且,隨著市場營銷成本的提高,該公司此前的批量戰術已經出現瞭問題,隨著多個工作室的關閉,該公司或許可以仍舊保持盈利,但對於未來的發展,我們仍然表示擔憂。