Game2遊戲:
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game2報導/在經過了一年多的研發之後,Machine Zone在2013年7月發佈了免費MMO手游Game Of War:Fire Age,該遊戲加入了自動翻譯引擎,不同國家的玩家們可以在同一個聯盟裡進行自由交流,這就為該遊戲增加了全球玩法的特點,也為玩家提供了統治世界的機會。
所有的這一切都是為了提供無限制人數參與的大規模戰鬥,讓全球的玩家們可以即時進行連線遊戲。在這款MMO手游中,玩家們最多可以組成100人的聯盟,並且加入一個王國。不同的王國之間可以爭奪王座,獲勝者可以成為遊戲內的王者。Machine Zone稱,在這款MMORPG手游中,數萬名玩家可以進入同一個地圖作戰。
該公司的CEO Gabriel Leydon曾在一次採訪中說,「我們希望把大量的玩家放到同一個遊戲世界中,我們為此做了技術方面的準備,這意味著移動平臺正在成為一個更加成熟的遊戲平臺」。
手游領域的爆發趨勢在2013年表現的非常明顯,比如GungHo Online的《智龍迷城》打破了手游1.1億美元月收入的記錄,GungHo也在當時被估值150億美元,Supercell獲得了軟銀和GungHo的15億美元投資。但是,Leydon希望見證真正的全球手游的誕生。
先進的技術
這款多人建造遊戲需要玩家建造一個城市,招募軍隊,製造武器並加入聯盟進行戰鬥,核心玩法和Kabam的《卡米洛特王國》類似,不過,Leydon稱,Machine Zone試圖製作一款次世代的手游。感興趣的玩家可以參考game2之前發佈的又一款成功策略手游[戰爭遊戲:戰火時代]
遊戲中的群組聊天翻譯系統可以把聊天中的話即時翻譯出來,對於不能理解的短語,玩家們可以進行自己翻譯。如果參與糾正翻譯的活動,玩家們可以獲得額外的物品,比如遊戲資源以及聯盟貢獻度等等。
這款不到40MB的手游,卻用了Machine Zone一年多的研發時間,除了即時翻譯引擎之外,Machine Zone還在遊戲內創建了複雜的交流平臺。玩家可以發送郵件,文本聊天,做評論並在社交論壇分享自己的遊戲進度等等。
該遊戲還加入了即時遊戲的功能,所以Machine為此改善了公司的伺服器資源和軟體等設施,遊戲中2.5D的畫面看起來非常壯觀。
這款遊戲只在iOS平臺推出,Machine Zone之前的遊戲包括iMob 2,Original Gangstaz以及Global War,全部都是RPG遊戲,贏得了很多手游核心玩家的歡迎,為Machine Zone帶來了4000萬次的下載量,但是這些遊戲的畫面都不太高,也沒有真正獲得全球玩家的認可。
Machine Zone面臨的競爭對手包括Kabam和Kixeye等公司,他們都推出了自己的遊戲。
Game Of War在美國iPhone收入榜的表現
在正式發佈之前,Machine Zone就在法國,新加坡,澳大利亞以及墨西哥市場進行了數月的測試,在這些市場都取得了不錯的收入表現。和Kabam的《霍比特人》不同的是,這款遊戲中玩家可以看到軍隊的動向,也可以從策略的角度觀看戰役。
雖然下載包不到40MB,而且Machine Zone用了80個人進行研發(公司當時總人數95),研發週期超過了19個月,所以從這種意義上說,這款遊戲的研發預算可以和上一代主機遊戲研發週期相比。該團隊在測試期間對遊戲做了很多的改善,而且會經常加入各種活動。
目前,該遊戲為Machine Zone帶來了非常不錯的成績,自發布以來,該遊戲最高曾在81個國家的iPhone收入榜佔據前十名,截至發稿為止,Game Of War:Fire Age已經連續4個多月保持在美國iPhone收入榜前十名。
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