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Game Closure的開發平台和SDK使得基於HTML5的遊戲實現跨平台。
一群斯坦福大學的學生成功開發出移動SDK,使得跨平台多人遊戲成為可能。
在本月17號斯坦福大學創業實驗室(SSE Labs)的“項目展示日”,Game Closure這個開發平台第一次在公眾面前亮相;該SDK使得在HTML5遊戲可以實現跨平台多人遊戲功能,將首先支持iOS,Android和Facebook。該SDK的特點是無需安裝任何插件,通過瀏覽器即可實現HTML5遊戲跨平台。
據報導,這組學生完全使用標準的HTML5 API 的Javascript語言編寫出了SDK的系統代碼。 SDK不需要安裝任何插件,只需要瀏覽器就可以編譯,部署和加速遊戲。
加速是關鍵之處。 Game Closure的Michael Carter指出:雖然HTML5開發平台相對簡單,但在手機上玩HTML5遊戲時速度要比在網頁上慢30倍。
為了避免這種情況,在使用非瀏覽器設備如手機和圖形輸入板時,Game Closure的SDK可以利用APIs來為遊戲創造一個本地應用程序,就像是使用OpenGL一樣。
儘管蘋果公司長期以來拒絕在手機移動設置中安裝Flash插件,很多人都相信HTML5會成為新一代跨平台移動開發標準。但HTML5本質上只是一個跨平台技術,和Flash比較像。
關於Game Closure
該項目團隊由3人組成,Michael Carter,Tom Fairfield,Martin Hunt,Michael是W3C及HTML5標準組的一個成員之一,TOM是遊戲開發程序員,Maritin目前還是斯坦福大學的學生。不過鑑於項目剛剛開始,經濟條件較差,他們不得不搬到類似車庫的簡陋場所進行開發。
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