Game2遊戲:
game2報導/儘管Funcom公司的MMO遊戲The Secret World獲得了比較成功的資料,擁有50萬玩家,而該遊戲在發佈之日只賣出了2萬份。不知道是因為一般的評價,低劣的品質還是該領域不斷增加的競爭,原因還不太清楚。
在一次採訪中,Funcom蒙特利爾創意總監Craig Morrison認為玩家對於MMO內容的期望值已經超過了其真實潛力。
「我認為必須讓人們意識到這個問題,這樣遊戲才能有所好轉。因此我們希望玩家不再說,‘好吧,這個遊戲不值得玩,因為遊戲玩家還沒100萬’,我們希望玩家說,‘非常不錯,這個遊戲很合我的定位和興趣,我想看到它的成功,因此我準備支援它’」。
Morrison提到了CCP的EVE Online,該遊戲就是從只有數十萬使用者開始的,而不是開始就有很大的使用者量然後慢慢下降,因為過去幾年裡,大多數的MMO發展軌跡大概都是這樣的抛物線形式。
現成的範例是有的,如果把預期設定正確,他辯解說。「我認為你已經看到了MMO的前景,像LOL一樣的遊戲」,Morrison說,「這個遊戲的起始使用者數量也很少,然後資料慢慢增加,持續投入,通過使用者回饋進行修改,他們並沒有嘗試或者改變他們的本質內容來吸引更大的市場」。
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