據移動廣告平臺Fiksu最新發佈的報告顯示,移動遊戲每用戶安裝成本(CPI)持續上升,而Android遊戲的CPI仍高於iOS遊戲。
Fiksu指出,Android遊戲和iOS遊戲的CPI值之所以差異明顯,主要原因之一是:激勵性安裝在iOS平臺有效果,但在Android平臺重要性卻低得多。2014年8月,Android遊戲的CPI約1.50美元(約等於9.5元人民幣),比iOS遊戲高出0.50美元。
“8月份,Android遊戲的CPI值上升4%,達到1.55美元,而iOS遊戲CPI則為1.15美元,上升瞭16%。”Fiksu在報告中稱。“值得一提的是,我們的數據統計瞭成本相對較低的激勵性下載量,其在iOS平臺十分重要,但在Android平臺效果甚微。因此,iOS遊戲的總體CPI遠低於Android遊戲。”
“我們註意到,iOS遊戲的激勵性開支在8月份明顯增長,而由於價格上漲,該月iOS遊戲的CPI自5月以來首次突破1美元。2014年至今,iOS遊戲的CPI值隻有3個月曾超過1美元。”
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