FB日本:不滿3%收入來自遊戲 轉型H5手遊

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據報道/12月5日,Facebook日本在東京舉辦瞭Facebook遊戲10周年紀念活動暨戰略說明會。活動現場Facebook遊戲亞太區負責人史蒂芬、Facebook遊戲全球負責人裡奧在現場詳解瞭日本遊戲市場的現狀,並解讀瞭“Instant Games”的前景。

“Instant Games”正是航和熱議的H5遊戲,目前FB已經上線瞭17款H5遊戲。對於坐擁17億MAU的Facebook來說,推出H5遊戲平臺也是希望通過龐大的流量打造一個龐大的遊戲市場。相較於前一陣傳得熱火朝天的微信要做H5遊戲來說,Facebook可以說是已經搶先一步。

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從左到右為Tatio制作人西脇剛志、facebook遊戲全球負責人裡奧和亞太負責人史蒂芬

Facebook去年向全球開發者分成25億美元

根據史蒂芬的介紹,截止目前Facebook在全球的月活躍人數超過17億,其中日本地區的月活躍用戶規模達到2600萬,大約有65%的用戶,也就是1700萬人每天都會登陸,這個數字相當於日本網民總數的1/4。而龐大的用戶基礎也意味著Facebook遊戲擁有更長的在線時間。數據顯示,全球用戶在使用Facebook的時間中,約有15%的時間是在玩Facebook遊戲。

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日本地區facebook的月活超過2600萬,日活超過1700萬

推出H5平臺InstantGames 上線17款遊戲7款來自日本

在此之前,Facebook在全球推出瞭“Instant Games”平臺,即Facebook專屬的H5遊戲平臺,用戶可以不離開facebook界面,直接通過平臺上進行遊戲。

事實上,早在數年前,Facebook就曾建立瞭頁遊平臺。玩傢從《FarmVille》和《CityVille》等遊戲中購買瞭虛擬商品。截止2011年,Facebook遊戲占總收入的12%。但是隨著移動遊戲市場的到來,Facebook遊戲平臺玩傢數量停滯不前,玩傢更多都是從GooglePlay和AppStore上下載遊戲,今年Facebook隻有3%的收入來自於遊戲。而推出“Instant Games”也是Facebook對於H5遊戲市場的佈局。

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在“Instant Games”平臺第一批上線的17款H5遊戲

據瞭解,在最早一批上線的17款遊戲中,來自日本開發團隊的遊戲就達到7款。而Tatio的制作人泡泡龍之父西脇剛志也出席活動。據其表示,在7款日本開發的“Instant Games”中,Taito就負責瞭其中的3款遊戲:《太空侵略者》、《打磚塊》以及《泡泡龍》,西脇剛志也是親自擔任《太空侵略者》以及《打磚塊》的制作人。除瞭Taito的3款作品,還有來自於萬代南夢宮的《吃豆人》和《大蜜蜂》,Konami的《HYPER SPORTS》和Kiteretsu的《ZOO KEEPER》。

Facebook遊戲亞太區負責人史蒂芬表示,“Instant Games”對於Facebook來說是非常重要的戰略轉折。日本市場H5遊戲的環境非常好,不管是和市場還是與玩傢的契合度都非常高。截至目前,包括日本在內,“Instant Games”已經在全球30個國傢和地區開展運營,在之後的數周時間內,將陸續登陸其他國傢和地區。

裡奧認為“Instant Games”將成為Facebook遊戲業務的新的增長點,所以Facebook在強化平臺機能的同時,也希望能獲得更多遊戲開發商的支持。十分歡迎有更多的開發商能參與進來。

日本地區facebook的月活超過2600萬,日活超過1700萬

從全球遊戲市場的規模來看,亞太地區為最大的遊戲市場,根據今年的數據,整個亞太地區的遊戲市場規模將達466億美元,同比上漲10.7%,占到全球遊戲市場規模的47%。其次分別為北美、歐洲和拉丁美洲,規模分別為254億、235億和41億美元。裡奧透露,2015年,Facebook向全球開發者分成的金額達到25億美元。

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亞太地區成全球最大遊戲市場,市場規模達466億美元

日本作為全球第三大遊戲市場,市場規模達124億美元。對於日本的遊戲玩傢來說,擁有著良好的付費習慣,約有6成的玩傢曾在遊戲中氪金,平均在遊戲中的支出額達到300美元。

 

另外,關於遊戲流媒體服務,相對來說,日本的遊戲直播市場相對成熟,不管是遊戲的開發商還是玩傢都會開展遊戲實況的活動,在此之前已經有Line Live和niconico生放送等平臺。而隨著LGS服務(facebook的直播功能)的上線,玩傢還可以使用Facebook進行遊戲的直播。目前該平臺的觀眾已經達到6.5億。對此,史蒂芬表示之後將在強化直播服務的同時,加強與日本遊戲公司的合作,並投入更多的資源打造遊戲生態圈。目前公司已經和LOL以及暴雪旗下的遊戲展開瞭合作。

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