FB攜手Unity:著手跨平臺3D遊戲研發

Game2遊戲:


game2報導/Facebook今天正式宣佈,該公司加強了和Unity Technologies的合作,這將使開發商們在其社交網路研發3D遊戲更加容易,無論是在iOS,Android還是Facebook的網頁Canvas平臺。

如果不加改進,在Facebook網頁平臺研發遊戲是比較困難的,包括移動平臺的研發工作也並不容易。但Facebook和Unity正在努力解決這個問題,主要是有兩個原因:第一,把跨平臺遊戲研發變得更簡單可以為開發商節約開支,獲得更好的研發效率。最重要的是,很多的Unity遊戲都使用高品質的3D畫質,這是Facebook的短板。如果Unity可以在Facebook的所有平臺提供支援,這家社交網路可以吸引更多的3D核心遊戲以及中核遊戲(這些遊戲會對核心玩家產生吸引力,而且遊戲時間並不長)。高公司今天在加拿大溫哥華舉行的Unity開發商大會上透露了兩家公司的合作。

這次的合作,是Facebook把遊戲業務推向更健康發展軌道計畫的一部分。在Facebook快速增長時期,該平臺對於遊戲開發商來說非常有吸引力,但像Zynga這樣的大型開發商目前都遭遇了窘境,很多遊戲開發商都拋棄了Facebook網頁端遊戲的研發,向移動平臺開始轉移。

「我們用了很長時間把遊戲生態系統帶回健康發展的狀態」,Facebook遊戲產品經理George Lee說,「我們在2012年做了大量工作,直到今年才停下來,我們在思考如何更好的服務遊戲開發商們」。

Facebook和Unity最初在3月份舉行的GDC會議上宣佈了合作關係。Unity創造出了非常受獨立遊戲開發商歡迎的跨平臺3D研發引擎,對於線上,移動或者社交遊戲都可以支援。Facebook每個月有2.6億玩家,在Facebook平臺使用Unity外掛程式的使用者數量超過了9000萬人,是一年前的三倍。雖然Unity的使用者群更靠近高端3D遊戲粉絲,但Facebook也正在向Unity的方向前進,因為休閒玩家們也越來越開始在意畫質的高低。

Lee說,Facebook希望為玩家們帶來無縫的跨平臺遊戲體驗,並把這些遊戲做成高品質的遊戲,不管是在Facebook網頁平臺還是移動平臺。3月的時候,Facebook和Unity合作解決了全屏遊戲中向Facebook好友分享成就等內容的問題。之前,如果玩家想要分享一些東西,那麼Facebook的彈窗會打擾到玩家的體驗。現在,通過和Unity的合作,玩家們的遊戲體驗可以保證在邀請好友等行為分享的時候不被打斷,而且遊戲載入也變得更快,已經有一批開發商採用了這種功能。

現在,Facebook準備發佈一款新的平臺軟體發展包(SDK),這樣把Unity遊戲集成到Facebook中就不那麼吃力了。除了Uberstrike的開發商Cmune之外,Madfinger也加入了合作。

「把他們的遊戲推向Canvas平臺所需要的時間不到一天就可以」,Lee說。該遊戲目前已經擁有20萬使用者,其中一些玩家已經開始付費,這對Madfinger來說是非常理想的。

「他們可以把自己的遊戲玩家群最大化」,Lee說。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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