FB希望通過遊戲題材分類重拾病毒性傳播

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GameLook報導/ 近日,Facebook分管遊戲合作的高管Sean Ryan在西雅圖Casual Connect發表了一篇主題講演,詳細闡述了在Facebook平台里溝通渠道發生許多變化以及完全整合Facebook Credits後,FaceBook未來生態系統的發展。

Sean Ryan表示:“這個領域仍可以創造大量的價值。”他否定了有關社交遊戲市場正在走向衰亡的觀點,“社交遊戲驅動移動和網頁的收入。如果你不在平台上建立社交遊戲,那麼整個市場都將萎縮。”

Ryan列舉了Facebook前10位到12位的遊戲開發商作為例證說明。除了常見的Zynga、Playdom、Crowdstar和Playfish外,還有6waves (現在的6waves Lolapps)、Kabam、Kixeye、PopCap、GSN、Digital Chocolate、Wooga、Double Down Casino和Playtika。 Ryan表示這些公司在四年前都是小公司,有的甚至不存在(當然,PopCap除外),而現在這些公司都取得了成功或籌集了大筆資金。因此,他認為,對於那些想要進入社交遊戲領域的開發商來說,Facebook和其它平台都有很大發揮空間。

關鍵是開發者應該如何進入這一領域。 Ryan將其分為四點:巨大的/垂直的規模、多創新性選項、有效的商業模式及不斷的完善。 Ryan表示,遊戲依然能夠通過找到數百萬普通用戶(大規模)而成功,但Ryan 各更希望看到的是,開發商可以通過吸引更小、更垂直的用戶獲得成功。多創新性選項比較困難,因為開發商必須把錢花在廣告,至少在Facebook上是這樣。 Ryan表示,廣告佔遊戲用戶的比例是三分之一到一半。如果你購買廣告,那麼你的遊戲已經是可以獲利的。

高效的商業模式和持續的完善說明Facebook正在不斷提高自身來幫助開發商。第一點是,Facebook Credits,Ryan表示傳統分散付費系統正在不斷的改善增進。至於持續完善,Ryan表示,Facebook一直尋找改進的方法,這一是為什麼遊戲領域的服務條款和APIs在不斷變化的原因。

展望今年, Ryan表示Facebook希望今年能夠恢復去年平台丟失的病毒式傳播功能。通過與開發商的合作,他希望幫助開發商找到產生玩家願意點擊新聞故事更好的方法。而在Facebook這邊,團隊正在尋找遊戲按照類型歸類的方法,這樣平台便能夠向玩家提供相同題材的遊戲。

Ryan對於開發商們的呼籲很簡單:創造更多的遊戲,創造更多題材的遊戲。不要再相互複製遊戲。他表示,依靠克隆別人遊戲而獲利的時代已經結束了。他列舉在某一題材上大獲成功的遊戲例如Zynga的Empires & Allies和Kixey的Battle Pirates,隨後他又列出了一些FaceBook上幾乎沒有的遊戲題材。

釣魚— 目前平台上只有一款真正的釣魚游戲。

基督教— 這是一個尚未開發的市場,42%的美國人是福音信徒。

城市— Ryan所指的是那些真正體現生活的遊戲。

角色扮演— Ryan所指的角色扮演遊戲是指Diablo(非Mafia Wars)。

戰鬥​​— 這是一個剛剛騰飛的題材。

愛情— 這是一個非常大的文學種類,但這一領域還沒有社交遊戲(我們不確定It Girl算不算)。

第一人稱射擊— 到目前為止,只有兩款,但Ryan承認瀏覽器上的這一題材遊戲存在局限性。

最後一點是關於在Q&A提出的Facebook怎麼看待亞洲和土耳其市場。 Ryan回應到,Facebook認為亞洲對於平台來說是增長是最快的市場,但中國方面的禁令是一個挑戰。然而,在該地區的其他國家,Facebook用戶規模正不斷擴大,例如韓國。至於土耳其,Ryan表示Facebook正在與開發商解決付款方式的問題。 Facebook平台目前同Peak Games達成合作夥伴關係,來提高該地區的用戶獲取。巴西對於FaceBook遊戲來說,同樣是一個新興市場,這就是為什麼有那麼多的遊戲發行葡萄牙語版本的原因。

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