::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

Facebook:將加大對移動遊戲業務發展

Game2遊戲:


導語:美國科技IT網站CNET今天撰文稱,雖然Facebook通過遊戲業務獲取的收入並不多,但這項業務對該公司今後的發展卻至關重要。

以下為文章全文:

幾個月前,Facebook和Zynga解除了特殊關係。但現在,不可思議的事情發生了:Facebook的遊戲業務達到了史無前例的高度。

Facebook的遊戲平臺在今年1月至3月間創下有史以來的最好業績,通過支付業務創收約2.13億美元,較去年同期增長15%。

Facebook的遊戲收入在整體業務中的占比較小,而遊戲利潤似乎註定會減少。當使用者在網頁上購買遊戲內的數位商品時,這家社交網路會抽取30%的分成,但在使用者停留時間更長的移動平臺上,Facebook目前卻無利可圖。不過,蘋果公司和谷歌還是會從Facebook的應用內購收入中抽取一定的分成。

然而,由於Facebook的戰略就是為了吸引不同種類的開發者,因此可以規避任何一家工作室的業績不佳產生的影響,從而實現了優異的遊戲業績。

真正目的

Facebook季度營收和廣告營收

Facebook第一季度的廣告收入達到12.5億美元,與之相比,遊戲業務規模還是太小。

即便如此,美國券商Wedbush分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)認為,遊戲只是達到目的的一種手段,也就是借此增強使用者粘性。所謂使用者粘性,指的就是讓更多人通過桌面或移動平臺使用Facebook,並增加使用時間。「Facebook只是希望為使用者增加更多選項。」帕赫特說。

他的確掌握了要點,遊戲可以增強Facebook使用者的活躍度、滿意度,並吸引他們更加頻繁地返回。Facebook遊戲合作總監肖恩·瑞恩(Sean Ryan)也在接受媒體採訪時承認了這一點。但瑞恩表示,如果就此認為Facebook無法增加遊戲營收,那就大錯特錯了。

「遊戲是我們的重要業務。」瑞恩說,「這項業務的廣度大於我們的想像。」

該公司已經公開披露了支付收入。但該公司在私下裡認為,如何讓2.5億玩家與社交網路互動,以及如何增加社交網路活動水準,與如何增加其他業務的收入同樣重要。Facebook並未披露有多大比例的遊戲玩家購買過桌面廣告,移動應用安裝廣告——這是一種流行的新興廣告,主要被遊戲開發者用於提升移動應用的曝光率——但瑞恩表示,開發者的廣告開支仍然很大。

改朝換代

不久前,Facebook還是Zynga的天下。這家休閒遊戲工作室之前一次又一次地推出了拳頭產品,成為了Facebook遊戲平臺的領導者,2011年甚至為Facebook貢獻了12%的營收。這一資料是趕在Facebook IPO(首次公開招股)之前披露的,表明Facebook的利潤在很大程度上依賴Zynga,這恰恰是投資者擔心的問題。

但事後看來,這種擔憂似乎有些愚蠢。根據市場研究公司AppData的資料,Zynga上周失去了Facebook遊戲霸主地位,月活躍使用者被《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的開發商King超越。這一變化正值Social Point和Pretty Simple等一批全新的Facebook遊戲發行商崛起之際。

這種格局顛覆源自Facebook幾年前啟動的遊戲和開發者多元化戰略。瑞恩稱,Facebook迎來了一批全新的開發者和一批全新的遊戲,尤其是在去年。

這都表明Facebook已經不再需要Zynga。

Facebook的遊戲團隊原本由美國的一個小團隊管理,但現在已經擴大了規模,包括遍佈歐洲、中東、非洲和亞洲的多個團隊。為了保持增長勢頭,Facebook現在還為每一家頂級開發商指派了一名業務經理和一名產品工程師,以便説明他們更好地開發拳頭產品,並提升玩家的滿意度。

強大機制

帕赫特表示,在面向玩家推廣遊戲,並説明他們與好友分享活動的過程中,Facebook扮演了積極的角色,成就了多款主打遊戲。帕赫特認為,由於Facebook可以決定誰能看到哪款遊戲,以及看到遊戲的具體頻率,因此這種機制十分強大,Zynga從默默無聞變成上市公司也要仰仗這種能力。

Facebook承認通過社交網路戰略為遊戲開發商提供了説明。但根據該公司的說法,哪款遊戲能成為拳頭遊戲完全取決於開發者利用各種管道的能力,包括News Feed、移動平臺、通知、廣告等。

瑞恩將News Feed稱作「聖地」,當與遊戲相關的內容展現在11.1億Facebook使用者的面前時,便可以説明默默無聞的遊戲實現病毒傳播。

根據AppData的資料,Pretty Simple開發的《Criminal Case》遊戲在Facebook上擁有3450萬活躍使用者。瑞恩表示,這款遊戲就充分利用了News Feed,創建了效果極佳的更新。

與此同時,在Facebook上擁有4550萬活躍使用者的《糖果粉碎傳奇》的成功,則得益于在桌面與行動裝置上的同步體驗,以及一些迫使玩家向Facebook好友尋求説明的智慧社交工具。

移動謎題

但如果Facebook可以更好地説明規模更小的遊戲開發商實現同等水準的曝光率,情況又會怎樣?該公司能否充當自己的催化劑,推出轟動的遊戲,吸引更多玩家,然後創造更多收入?Facebook正在測試的移動遊戲分銷專案有可能會回答這些問題。

據美國科技博客TechCrunch報導,這個試點專案將為小型移動遊戲開發商提供發行服務,意味著這家社交網路將提供應用行銷和分銷管道。外界預計,該公司可能會通過自己的應用安裝廣告來實現這一點,並從未來的收入中抽取一些分成。這種專案將首次通過移動遊戲為Facebook創造直接收入。

瑞恩說:「我們正在移動平臺上尋找其他方式説明開發者獲得成功。我們目前還不知道如何實現這個目標。」除此之外,瑞恩不肯披露這個移動分銷專案的更多細節。

隨著使用者從桌面端向移動端大舉遷移,Facebook似乎需要儘快搞清楚如何通過移動遊戲盈利,而不只是利用桌面的遊戲支付業務創收。

該公司發言人說:「開發者已經將遊戲引入移動端,但得益于使用者對桌面遊戲的需求,我們來自遊戲的支付收入仍將增長。」很顯然,包括3D遊戲在內的核心遊戲才是推動Facebook桌面遊戲業務增長的動力,並且吸引了一批截然不同的玩家。

但Facebook顯然不願意繼續與蘋果公司和谷歌分享支付收入。Facebook對遊戲業務的重視,表明該公司肯定會努力加大移動遊戲的發展力度。

from:sina

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。