Facebook:類比遊戲讓位博彩益智街機動作

Game2遊戲:


GameLook報導/在最近于Facebook Menlo Park總部舉行的一個會議上,Facebook使用者增長總監Alex Schultz明確給出了提高社交遊戲使用者保留率的方法。

不過,相比較facebook使用者總監Alex Schultz談到的使用者留存的話題。GameLook更關注演講中放出的一張遊戲類型圖表,很清晰的演示了社交遊戲類型一年來的巨大變化,類比經營類大幅縮水,讓道其他類型遊戲。FB遊戲使用者去年為2.26億人,今年同期增至2.51億

以下是全文:

讓社交遊戲社交化

這聽起來很淺顯,但是不止一個遊戲策劃和評論員們表達了他們對於社交遊戲並不社交化的不滿。甚至是如今的一些Facebook遊戲仍然面臨相同的「非社交化」問題。

Schultz說Facebook希望加入的遊戲是「能更好的和朋友一起玩,而且如果沒有朋友就不可能玩下去」的作品。

他補充說,「我們對於能夠更好的和朋友們一起玩的遊戲感到高興」。

只關注玩家數

他之後說到了一些非Facebook線上遊戲,比如Mojang的Minecraft和暴雪的StarCraft,這兩個遊戲都讓使用者使用更多的社交功能。StarCraft「擁有社交內容,我們都知道,社交遊戲會吸引更多人參與並且Facebook在這些方面都可以做」。

另一個問題就是,許多包括Facebook遊戲在內的作品都是只關注玩家數量。他們開始的時候擁有大批的玩家,之後就陷入逐漸衰減的迷途。一些其他的遊戲能夠保留一部分穩定忠實的玩家,因此下降的趨勢不太明顯。

但一個新的趨勢正在形成,Schwartz說。一些遊戲重新得到了增長。

「移動遊戲也將體驗這一趨勢」,Schwartz說,「當你註冊一個社交遊戲然後只有三四個朋友玩它,這就會覺得很沒趣。隨著越來越多的朋友加入遊戲,它變成社交化的機會就越多」。移動平臺或許使用者增長的不那麼快,但是參與度會增加,比如,如果一個iOS遊戲轉化到Android平臺。玩家的朋友們可以通過Facebook看到他們感興趣的遊戲也在他們自己可以接觸到的移動平臺玩,這就增加了遊戲的參與度。

目前Facebook平臺最值得高興的是Open Graph,Schwartz說,那是因為它是依靠「使用者分享的」。

Schwartz單獨講述了一款使用Open Graph而成功的遊戲,Playdom的Marvel Adventures,該遊戲根據使用者的興趣而製作。像這樣的遊戲「擁有根據使用者反映加入的動作和創新,獲得的點擊越來越多」,比許多遊戲發展的更好。

「長期來看,如果人們要訪問朋友的資料,你可以把他們的遊戲成就或者動態放在被訪問的首頁,這樣他們看到朋友們在玩,就可能會有嘗試的意願。

新的增長管道

Facebook遊戲公關總監Sean Ryan承認這一說法。據他說,保留使用者的秘密就是,有效的使用Facebook提供的社交管道。過去幾年裡,Facebook對社交管道做了很大改變,越來越多的遊戲開發商開始使用這些新管道。現在這些管道的目的就是讓有相同興趣的玩家一起獲得更好的遊戲體驗。

這對於平臺上的遊戲來說會有實際的整體的影響。Ryan提供了玩家增長的一些資料」2011年9月30日止,公司擁有玩家2.26億人;今年同期,使用者增長到了2.51億。

<p>他還指出,Facebook遊戲多樣性內容的增加相比去年有所下滑,不過也提到了Kixeye(Battle Pirates)在增加核心使用者方面的成功和King.com在增加主要遊戲內容方面的努力。這些都表現到了DAU增加上。

他還給出了一個Facebook 2012Q4最佳遊戲清單,包括在Facebook Canvas和移動平臺:

Facebook.com上的遊戲榜:

Stormfall: Age of War (Plarium)
Wizard of Oz (Spooky Cool Labs)
Fresh Deck Poker (Idle Games)
Full Bloom (Playdom/Disney)
CityVille 2 (Zynga)

社交移動遊戲榜

Hay Day (Supercell)
Live Hold ‘em Pro (Dragonplay)
NFL Pro 2013 (Gameloft)
CSR Racing (NaturalMotion)
Ticket to Ride (Days of Wonder)

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