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EVE進化史:從「獨樂樂」走向「眾樂樂」


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game2報導 / 在移動互聯網時代已然到來的背景下,移動遊戲市場已然成為了目前資本市場和大眾使用者關注的焦點。而與蓬勃發展的移動遊戲市場相比,PC網游市場則進入了一個相對穩定且精細化的發展階段。說起PC網游市場,不得不提的是一個依靠一小撮玩家活的很滋潤的產品——《星戰前夜》。相對於中文名字,筆者更喜歡叫它的原名《EVE online》。

EVE無論從樂趣還是畫面上,都是真正意義上的「不老傳奇」

最近,新一屆的EVE玩家嘉年華于冰島當地時間5月3日正式落下帷幕,本次嘉年華中最大的亮點當屬CCP在其總部旁為全球玩家樹立起一座名為「世界中的世界」的紀念碑。除此之外,CCP還放出了有關《EVE online》、《DUST 514》包括Project Legion以及《EVE:瓦爾基裡》的最新消息;同時CCP通過名為「預言」的視頻,展現了EVE宇宙未來的發展之路,即:《EVE online》、《DUST 514》、《Project Legion》和《EVE:瓦爾基裡》共同搭建的類比宇宙世界。根據視頻發佈的內容來看,《EVE onlie》或將繼續作為EVE宇宙的主要構成部分(戰略板塊),其餘遊戲在該宇宙中扮演的或將是輔助力量(戰術板塊)的存在。

CCP這家公司非常有意思:該公司贏利的最大來源是一款發行自2003年的「古董級」網游產品。更加有意思的是,這款產品在10多年後依然是最具畫面競爭力和遊戲趣味度的網游產品之一。而尋常的遊戲廠商,即便叼如暴雪也只能做像出像《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》這樣雖然經典但註定會被時代所淘汰的產品。相比大部分網游中純粹打打殺殺的遊戲體驗,EVE宇宙中你可以做星際海盜,成為軍團的一員為軍團服務,更可以做一個勤勤懇懇的挖礦工人賺錢,甚至你還可以操縱股票市場來掀起遊戲世界內的金融風暴。當然,泡妹紙千萬別來EVE,因為根據CCP官方最新公佈的資料顯示,EVE玩家中只有2%的女性使用者;沒錯,你看到的妹紙其實都是摳腳大漢或可愛的男孩紙!

EVE世界的最大樂趣,在於其完全由玩家驅動所帶來的「蝴蝶效應」

一般來說,有點年頭的遊戲多少都會形成「IP效應」。而尋常的遊戲IP構建,都是圍繞著遊戲的系列作品、世界觀補充文案、小說、漫畫、周邊甚至線下活動來進行的。像《光環》系列、《魔獸爭霸》系列(包括魔獸世界)甚至《憤怒的小鳥》系列幾乎都是走這個模式。而EVE沒有走尋常路——它一直在為一小撮忠誠度極高、遊戲素質極佳的使用者提供著極致的服務。而這條路造成的後果就是EVE是大家都知道的神級網游產品,但會去玩,或者說敢去玩的人卻很有限。但即便如此,這款遊戲還是成功地在業界和玩家群體中為自己立起了「高大上」的品牌標誌。

10年對於一款網游來說是個不可思議的壽命,而EVE之所以能在發行10多年後依然保持健康的生命力,客觀來看和CCP對這款遊戲有規律地、十年如一日的精細打磨有著密不可分的關係。不像一般的網游三天兩頭打補丁改版本,EVE自03年運營以來幾乎都保持著一年兩次的版本更新節奏,而迄今為止該遊戲已經發佈了10個「無縫連結」DLC。雖然過去了10年,但EVE的玩家群體依舊非常穩定,不少人即便成家立業後依然沒有放棄這款遊戲(比如說筆者),這多少說明了這款遊戲的精彩程度和「粘性」有多強。當然,作為職場人員,筆者還是很細期待EVE移動端應用的出現。

在這個遊戲世界裡,打仗損失的都是真金白銀

雖然EVE依舊活力旺盛,但CCP顯然也意識到了該類「高端遊戲」天然的局限性——玩家圈子小。雖然如此,但由於這個小圈子非常的穩定,因此CCP依然將EVE作為了EVE宇宙的核心,這點從CCP樹立「世界中的世界」的紀念碑這一行為中就可以看出。相信在加入了《DUST 514》、《Project Legion》和《EVE:瓦爾基裡》這些共生產品後,很多FPS愛好者、科幻空騎類愛好者都會加入到EVE宇宙中來。而這些「大批次」玩家群體的加入,能説明CCP將EVE帶出「小眾遊戲」的圈子,真正成為全球科幻網游愛好者可以玩到的「世界性」網游(EVE是世界唯二伺服器,一個是外服,一個是國服)。

在這個速食滿地走,「大作」多如狗的時代,精品遊戲的概念更多的被演變為一年一次的3A級大作的「年常」活動,而大部分3A級遊戲的作用除了是挖空玩家的錢包外,就是在不斷地提高玩家的感官刺激和新奇度的閥值(這也是為什麼硬核玩家極少有人沉迷手游。。畫面、玩法,你懂的)。在大家都在求新求變求續作的時候,CCP對EVE世界則在進行不斷地加固和完善。從這個角度上來看,CCP以及EVE世界的成功,某種意義上更像是一種傳統遊戲精神的勝利。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。