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EPIC:未來幾年手游畫質將深刻變革

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《無盡之劍》創始人、Epic Games CEO Tim Sweeney在2012年移動開發者大會上表​​示,在未來幾年,遊戲畫面質量方面一定會發生一場深刻的變革,遊戲的動畫效果將更快速和精確。

在移動端,他表示,目前所出現的一些趨勢就是現在的移動設備和移動開發速度非常快,而且移動硬件發展也非常快,隨著移動設備的不斷發展,潛在的遊戲玩家市場也變得更多。有些遊戲玩家已經從休閒類游戲玩家轉化為大規模遊戲的玩家。

此外,另外一個趨勢就在於增強現實,它將極大改變網游的方式,通過增強現實的實現我們就能把現實世界和虛擬世界無縫銜接起來,把現實和虛擬結合起來,形成一種遊戲,為客戶提供一種獨特的客戶體驗。

以下是演講實錄:

Tim Sweeney:非常感謝大家,非常高興參加本次的大會。我先給大家介紹一下我們公司,我們公司已經成立了21年,我們這個公司在美國北卡萊羅那。我們是一個資深公司,我們最開始設計二維遊戲,然後開發了虛幻引擎以及虛幻引擎上面的各種遊戲。我們在這方面,通過虛幻引擎的開發我們設計出來的遊戲完全不一樣,而且現在虛幻引擎已經有第四代產品了,這個產品是一個綜合性的產品包,其中由100個設計團隊的人設計和維護的。我們設計了很多遊戲,可以在各種平台上跑,比如個人電腦平台或者其他移動平台上跑,現在我們已經應用到下一個關注點,就是在移動平台上跑的一些遊戲比如在蘋果設備上、安卓系統以及其他平台上跑的遊戲,還有就是接下來的福爾奈(音)的碉堡遊戲,可以在蘋果系統上運行。

歷史上現在的移動發展非常快,因為我​​們也可以看到全球有十億人都在買平板電腦或者智能手機,他們通過智能手機或者平板設備來玩遊戲。我們這些遊戲可以在安卓系統或者蘋果系統上跑,與此同時現在的互聯網接入非常便捷,這就讓使用者可以無限接入網絡,無論他們在哪裡,這就增加了他們玩手機遊戲的可能性。

我們有一個內收費遊戲的模式,這個內收費遊戲的模式非常好,能夠讓玩遊戲的人獲得之前幾代遊戲完全不同的體驗,因為他們現在在早期的時候要到商店裡買一個CD光盤玩遊戲,現在不需要了,只需要輕輕的點觸屏幕就可以玩遊戲,完全改變了遊戲的方式。

我們知道支持畫面的硬件也發生了顯著變化,畫面的性能每兩年就要翻一倍,現在我們使用的是能夠支持一個T浮點運算速度的畫面運行質量,現在很多供應商都使用directx11的畫面設計標準,也是代表了在這個行業遊戲開發當中的最高標準,遊戲受眾中有很多人,有很多休閒遊戲和大型遊戲的玩家,我們可以開發出非常綜合大型的遊戲,也可以設計低端遊戲滿足另外一個群體的需要。我們作為遊戲開發商扮演的角色和完成的任務是什麼呢?我們知道現在生態環境發生了很大變化,智能手機問世以後大家對憤怒小鳥情有獨鍾,現在遊戲發生了很大變化,畫面質量也得到了很大改善,很多移動遊戲開發者一般都是10-30個人,我們用6-18個月開發一款遊戲。以前大家設計的都是小遊戲,現在大家所選擇的都是開發大遊戲,而且更加仿真模擬,這樣一來我們在遊戲方面的投資就變大了。

過去十年是個人機時代,那個時候我們開發的遊戲是針對PC使用的,現在情況已經發生了,我們要做的是針對移動終端開發一系列遊戲。現在我們的遊戲可以達到高端的個人PC機遊戲的畫面標準,也就是說我們在能夠高標準的PC配置上跑的遊戲,在移動手機上也可以實現,這就增加了遊戲的內涵以及它的複雜性,並且讓它變得更好玩。

我們現在開發者的生產力也需要有大規模的提高才能適應這樣的趨勢。 2009年開始我們就提高了在遊戲開發方面的預算,我們已經把投入的預算提升到了50億美元,我們可以通過這個預算投入數據看到變化,與此同時我們投入到遊戲開發方面的人手也有很大程度提高。我們開始的時候設計的是簡單的遊戲比如憤怒小鳥的休閒類游戲,後來開始設計《無盡之劍》,給大家展示一下。

大家可以看到我們的畫面質量已經達到了非常高的標準,達到了directx11的標準,2011年開始我們花了六個月時間開發了一款遊戲,主要在最高端的PC機上跑,通過這個實驗可以看出我們到底可以達到多高的畫面質量標準。去年開始的時候,我們已經能夠提供這種遊戲了,這個遊戲已經達到了PC畫面的質量,大家能夠在移動手機和其他無線設備上跑。

這種技術現在已經可以在非常高端的機器上運行,而且我們使用的是最快的畫面處理速度,大家知道這種畫面質量也可以在移動終端上得到。在未來幾年,畫面質量方面一定會發生一場深刻的變革,並且能夠給大家提供有極大性能的遊戲,我們可以給大家提供虛幻引擎,讓大家能夠開發出更加仿真的遊戲,而且其中將能夠達到更快速和精確的動畫效果,未來一定會提升我們的客戶體驗。

我們現在也面臨一些挑戰,我們在預算以及技術方面、風險方面都面臨一些挑戰,一個是我們需要在未來的移動遊戲開發當中投入更多的人力物力,與此同時要減少設計風險,要使用標準化的虛幻引擎並且互相分享我們的開發技術,以及方向開發知識,以便讓設計過程變得更加標準而且更加穩定。

跟開發者溝通的時候我們強調一點,我們知道在開發方面存在一些風險,我們在開發項目的頭三個星期,我們在這三週當中拿到的畫面都是沒有經過細化處理的,但是這個時候已經拿到了設計原型,我們再通過三個月的開發看看這個原型是否可行,如果可行的話我們就追加投資,我們需要用三個月時間拿設計原型進行測試才能知道它在未來是否會有市場,我們不希望把遊戲設計好了以後才發現它根本不受歡迎,這樣就會浪費我們的物資。

從我開始寫遊戲的時候,我們那時候寫一個遊戲只需要兩萬行代碼,1996年使用的第一代虛幻引擎當中我們使用的代碼數不是很多,但是現在代碼量已經達到了三百萬行,這就代表著我們現在如果能夠使用中間件的話就可以取得很多好處。當然,中間件的使用就包括我們這種虛幻引擎和其他的中間件,這些都可以能夠讓我們的遊戲開發者提高生產力並且減少設計和開發方面的風險。

另外一個有趣的地方就在於我們在遊戲玩家方面出現了中西方融合的現象,美國流行的遊戲在其他地方也會風行起來,比如有一個遊戲在美國盛行就傳播到了歐洲、中國和韓國。亞洲的一些遊戲也慢慢傳播到了西方和美國,而且在美國也非常流行,比如劍靈遊戲就是這個樣子,還有一款韓國人設計的遊戲。東西方的興趣融合是一個好事,因為東西方興趣融合我們就可以打造一款遊戲在全球範圍內發售,客戶群就擴大了4-5倍,中國也是非常大的市場,如果我們設計一個遊戲在中國銷售的話,就極大增加客戶群。東西方融合也有不好的地方,一旦融合的話競爭也會變得全球化。我們最開始所做的都是基於平台的遊戲,有的是非常高端的PC遊戲、移動遊戲,同時還有低端的網頁遊戲,網頁遊戲就是基於HTML5語言的遊戲,現在我們所使用的是基於畫面的遊戲。現在我們的技術有了大規模的變化,比如已經有圖形處理器甚至還有多核CPU處理器,我們打造一款遊戲可以在跨平台運行。另外策略上也需要進行調整,我們可以實現在任何地方使用可擴展的引擎(虛幻引擎),我們也會看到遊戲市場會更加整合。

現在虛幻引擎可以在PC和蘋果的操作系統和其他操作系統上使用,遊戲方面的特色是我們可以開發一款移動遊戲,這款遊戲也可以在PC系統上運行,也可以在其他的在線系統上運行,這樣一來我們就可以增加一款遊戲的銷售層面。我們也可以建立起全球的合作夥伴關係,我們最近就跟騰訊QQ合作,因為QQ在平台遊戲方面具有很多年經驗,而且在美國還有另外一個合作夥伴提供的是在線發行平台,也是我們的一個發行商,還有微軟,也是我們的發行商,主要發行我們的再生機器遊戲。自從我們開始遊戲方面的開發,我們就與硬件公司比如蘋果、Google和AMD以及其他的硬件廠商保持非常好的關係。我們跟其他的遊戲開發者相比我們的歷史非常長,展望未來我們可以看到形勢非常鼓舞人,第一,我們在未來是一個傳感器盛行的時代,就是不管你在哪裡,不管你做了什麼樣的動作都可以被傳感器捕獲到,也就是說所有你在現實世界當中所採取的一些行為和行動都可以通過傳感器捕捉到,然後轉化成虛擬信息,比如給大家介紹一下這些虛擬傳感器,微軟就有Kinect的傳感器,有多個攝像頭,可以捕獲人為的一些行動變化,可以建成一個三維模型,以便能夠把現實生活當中的動作信息捕捉並且進行轉化成為虛擬信息,不管是你身體上的移動或者是你擺了一下手都可以為Kinect捕獲。未來你們跟移動設備交互的方式不僅僅是通過手指觸動觸摸屏,你們可以使用各種各樣的方式控制遊戲,跟你的移動終端設備進行交互,在移動設備當中還可以給大家創造很多交互的可能性,你們可以使用鍵盤進行交流,但是我們知道隨著未來移動設備不斷發展,我們在未來可以將這些產品和電視、電腦融合。

虛擬業務的來源主要是因為我們有內付費的付費方式,現在如果你嘗試玩一個遊戲,你覺得這個遊戲非常好玩,就需要購買一些遊戲幣或者用其他方式提升你的遊戲體驗。當然,在遊戲方面我們可以看到一個理念,接下來的幾十年我們知道我們可以超越實體經濟,因為實體經濟指的就是石油開採、鐵礦石開採等,實體經濟當中也有建築業,這些是有限的,因為資源是有限的,如果我們轉化成虛擬的經濟模式,虛擬經濟是沒有任何界限的,也就是說最終有一天整個世界的經濟都會變成虛擬經濟不再是實體經濟。

另外一個趨勢就在於增強現實,它將極大改變網游的方式,通過增強現實的實現我們就能把現實世界和虛擬世界無縫銜接起來,把現實和虛擬結合起來,形成一種遊戲,為客戶提供一種獨特的客戶體驗,比如word lens,Word Lens就是你舉起你的攝像頭,手機攝像頭對準一個文字或者什麼東西進行拍攝,你的手機屏幕能夠捕捉到的文字就會被翻譯成為你所懂的語言,它是一個圖像翻譯應用。在全球只要你有這種技術,無論你去哪裡都可以把你陌生的語言翻譯成你熟悉的語言,這就可以為你提供一種更加熟悉的存在環境。還有就是三星窗口,這是一個設備,它是一個窗口,跟你辦公室的窗口沒有什麼區別,但是它可以把電腦元素和你所看到的實景元素進行結合,它有兩個圖層,第一個是LCD層,就是你所需要舉著的一個窗口,在這一層之後有一個LCD的color,通過這兩層的交疊就能把肉眼看到的現實世界和你透過電腦設備所看到的世界結合起來,然後你所看到的現實世界就可以跟虛擬世界進行交互和融合。當你能夠從這個窗口往外看的時候你看到的就不僅僅是一個現實世界,而是經過虛擬和現實結合的圖片世界。如果這個窗口我們進行縮小,縮小成眼鏡片大小,你可以把這副眼鏡戴起來,你就可以通過這種方式把虛擬世界和現實世界進行整合。我們未來可以把這個技術做得更加成熟,如果你戴上這個眼鏡所看到的就是實時的現實世界,通過這個眼鏡你就能看到通過虛擬疊加的世界。在未來你不再需要電視,你也不需要什麼電腦監視器或者電腦屏幕,只需要使用這樣一副眼鏡就能跟你的移動設備進行交互。

再給大家做幾點總結:

在移動設備方面所出現的一些趨勢就是現在的移動設備和移動開發速度非常快,而且移動硬件發展也非常快,隨著移動設備的不斷發展,潛在的遊戲玩家市場也變得更多。有些遊戲玩家已經從休閒類游戲玩家轉化為大規模遊戲的玩家。當東西方玩家都在融合的時候市場競爭也變成全球性的競爭,這就需要我們提高用戶體驗。我們需要能夠提供前沿的遊戲並且能夠增加人力和財力的投入,一定要能夠打造出世界級的好遊戲,並且能夠跟移動設備的供應商進行協作。

與此同時我們提供的遊戲一定會面向更加大的全球的用戶群體,這就意味著我們不能只了解本地市場,也要了解全球市場,還有就是市場的融合和遷移。我們需要能夠提供非常良好的遊戲開發工具,以便減少成本、減少游戲開發的失敗率。這是我在其他地方所得到的一些經驗,在遊戲開發界方面,我想說隨著硬件性能的不斷改進​​,我們相信在未來尤其是設計開發方面一定會有很多機會,而且現在對我們來說是黃金時代,是我們遊戲開發者一定要抓住現在黃金時代的機會開發出更加好的畫面質量,更加高性能的遊戲。這是我對遊戲開發方面的見解。謝謝大家!

from:sohu

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