GameLook報導/ 2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向業界分析師和媒體關係者進行了題為“遊戲業界的現狀和展望2011春季”的演講。以下是社交平台、及手機部分的主要內容,如下為簡單的摘要,先貼圖,翻譯稍後補完。主機及掌機部分請訪問 EnterBrain:2011日本遊戲展望(主機和掌機)
新興平台
和已經萎縮了的家庭遊戲機市場相比,手機市場正在不斷擴。而打頭陣就是DeNA,GREE,mixi這三家巨頭正在開展的社交遊戲領域。
以DeNA經營的Mobage上的遊戲為代表的社交遊戲在不斷擴展。目前DeNA和GREE的註冊用戶數量都達到了2400萬。
面對這麼龐大的市場,家庭遊戲軟件的開發公司也都開始坐不住了。南夢宮的《ガンダムロワイヤル》(高達BATTLE ROYALE),卡普空(KONAMI)的,ドラゴンコレクション(Dragon Collection)科樂美(CAPCOM)モバイルアイルー村(手機阿依努村)也都取得100萬用戶的不錯成績。
迎來這場社交遊戲市場的變革,浜村認為這是日本手機市場從功能手機向智能手機轉型帶來的連鎖反應。智能手機的畫面精度大幅度提高,使得小型開發室的遊戲開發更加困難,大型開發商開始發揮實力。浜村這樣指出這一點“大公司開始投入精英團隊進行社交遊戲的開發。”而且智能手機和日本本土手機不一樣,它是一個世界標準,也是一個以海外市場為目標的平台。但是和海外公司進行競爭的同時還有一點是很明顯的,“以前因為日本本土手機過於特殊,海外公司很難打進來這個市場來,而今後情況就不一樣來了。智能手機是一條黑船,將成為我們和其他國家競爭的焦點” 浜村分析到。
從全球來看,每月使用人數達到了6~7億,其中擁有100萬人的SNS超過100個的Facebook無疑是一個巨大的平台。到現在為止Facebook還是以年青白領用戶為主,可是最近的一份調查顯示,以遊戲為目的的用戶超過了30%。面對這座巨大的金礦,全球最大的社交遊戲生產商Zynga投入了5億美元,用於吸收開發商的策略,同時採用獎勵計劃來吸引用戶。 Zynga的用戶總數量也達到了幾億,“可以說也達到了平台佔據者的地位”。
iPhone、android
iPhone以驚人的速度在全球普及,App Store的下載量達到了100億,這簡直是一個天文數字般的記錄。
最近iPhone一個受關注的主題就由芬蘭的手機遊戲開發公司製作的《憤怒的小鳥》(Angry Birds)。開發費僅僅為1000萬日元,免費版的下載量竟然突破了1億,付費版也突破了1000萬。受此影響,不僅是有關“小鳥”的個性商品的開發,家庭遊戲機版和電影版的開發也被推進了。另一個主題就是《地牢守護者》。這個塔防類的動作RPG可以在Xbox LIVE和PlayStation Network上運行。雖然是一個比較常見的遊戲類型,可是這個遊戲竟然還發行了iOS版和Android版,可以和Xbox LIVE,PlayStation Network的用戶一起玩。
建立完善的平台是一個劃時代的主題。在任何地方都有平台,在任何地方都可以享受遊戲,這樣的世界肯定會到來的。
iPhone的對手Android作為智能手機OS在日本的市場佔有率,迅速地普及。和只是以音樂播放器為主題,再結合應用程序的iphone不同,Android的土壤裡本身就是一種遊戲軟件的養分。但是不成熟也有不成熟的魅力,浜村先生語言“今後Android的市場上一場平台佔據者的爭奪將不可避免,為了讓用戶在終端上安裝自己的平台,將掀起一場劇烈的交鋒”。
總括
浜村對各個廠商做了以下總結:
任天堂……任天堂是遊戲的守護神。新主機已出,更多優秀製作人的高價值作品將面試。以新的平台作為新的起點前進。
SCE……捨棄過去出主機賣實體遊戲的固有模式,通過網絡提供電影、音樂、遊戲、電子書服務。變化為網絡服務的公司。 NGP將是新的起點。
微軟……以Kinect普及為契機,孩子房間的遊戲機進入客廳,爭取到了普通休閒用戶層,成為了新的起點。
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