EEDAR:「鯨魚使用者」66%為男性玩家

Game2遊戲:


game2報導/「鯨魚使用者」(高消費玩家群)占移動遊戲市場總玩家數的5%,據EEDAR的報告顯示,這部分玩家中的男性比例是女性的兩倍。這家調研公司在7月份進行了一次對超過3000名活躍的移動和平板玩家的問卷,並做出了2013 Deconstructing Mobile & Tablet Gaming報告。

據EEDAR的報告顯示,男性在移動遊戲消費最多的5%玩家中的比例為66%,而在其他消費水準的玩家中,這個比例為男性53%,女性47%,在非付費玩家中,65%為女性。整體來講,女性玩家占調查中總玩家數的56%。

除了性別區分之外,「鯨魚使用者」的年齡段相對比非付費使用者更低。EEDAR稱非付費使用者的平均年齡為36.6,而付費使用者的平均年齡為32.5,「鯨魚使用者」群的平均年齡則為30.2。

當然,意料之中的是,「鯨魚使用者」的遊戲時間也比「非鯨魚使用者」多,但他們玩遊戲的類型也更多。而非付費使用者的每週總遊戲時間平均為7.2小時,即便是付費使用者也才達到每週平均9.9小時,但該報告顯示,「鯨魚使用者」們每週平均遊戲時長高達26.5小時!!這就是說,除去每天8小時的睡眠之外,他們四分之一的時間都在玩遊戲。

EEDAR還對各個消費群體之間的時間分配差異進行了調查。有趣的是,「鯨魚使用者」們用在主機和掌機遊戲上的時間也更多。「鯨魚使用者」用在主機平臺的遊戲時間占24%,比其他任何平臺都多,而非付費移動玩家用在主機平臺的遊戲時間只有15%左右。至於掌機,鯨魚使用者消耗10%的時間,而付費使用者則是3%。

「雖然該報告只專注于移動遊戲玩家和他們的遊戲習慣,但不得不說的是,移動遊戲頂級消費群同時也是核心主機遊戲玩家社區的一部分」,EEDAR公司的分析師Jesse Divnich說,「這並不奇怪,核心玩家在傳統遊戲上的消費有限,因此他們也把對應的消費習慣帶到了移動遊戲平臺,對於這部分玩家來說,在Candy Crush Saga這樣的遊戲中用1.99美元消除一些果凍塊是值得的,有時候即便是50美元以上的消費他們也可以很容易接受,他們和很多的其他領域愛好者一樣,把這視為一種投資。

Divnich還解釋稱,遊戲行業之外,很多人對IAP消費持否定的消極態度,而且認為重度移動遊戲玩家是被開發商蒙蔽的。但是,在調查中,在移動遊戲中消費50美元以上的使用者中有78%的玩家覺得他們花的錢是值得的。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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