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EA CEO駁社交遊戲黑暗或光明論

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藝電(EA) CEO約翰·裡奇蒂耶洛

藝電(EA)CEO約翰 裡奇蒂耶洛(John Riccitiello)作為矽谷GMIC大會(GMIC SV)首位發言嘉賓出席,令人意外的,他的發言選擇向一直處於業界熱點的社交遊戲切入,他認為不管是之前熱捧社交遊戲的光明論,還是目前唱衰的黑暗論,都是不了解行業實際情況的「外行人」觀點。

9個月時間就足以讓一群遊戲天才變為沒前途的傻蛋?這就是裡奇蒂耶洛指出的問題所在!

答案顯然是否定的,那麼誰錯了?裡奇蒂耶洛給出判斷:來自「外行人」的觀點是錯的!

讓奇蒂耶洛憤怒的是某些媒體對社交遊戲的朝三暮四式報導,「9個月某些報導,稱參與社交遊戲開發的人都是非常聰明,社交遊戲在未來將會非常回報。但最近,外面傳言又誇張地說到了社交遊戲已經沒有生命力、沒有前途,可能很快就要消失了。

「9個月前,我們作為內部的開發者,並沒有看到社交遊戲有那麼誇張的趨勢,「奇蒂耶洛坦言,「最近社交遊戲的的發展雖然沒有以前那麼好,但其實也並沒有那麼慘澹。」

他表示,現在這些陷入困境的公司將會有翻身的一天,因為更多的玩家在移動平臺上,尋找更有趣的遊戲。然而現在社交遊戲面對的挑戰,也讓所有的遊戲廠商上了寶貴的一課,奇蒂耶洛直率的指出,”消費者不會花錢買爛東西!”

他在談話中也表示,好的遊戲應該是給使用者強大的娛樂性,而非透過病毒式的行銷手法,希望Facebook朋友送你一支鏟子。

在發言中,奇蒂耶洛給出兩點建議:

一、「消費者不可能在不好的娛樂產品上花費:所以娛樂公司要謹慎,以資料為基準的行銷模式固然重要,但更重要的是使用者體驗,只要注重了使用者體驗,才有可能避免慘澹的場景。」

二、「社交遊戲和移動遊戲是一個廣泛的平臺。現在很多遊戲都是非常有意思的,新的遊戲操作方式和體驗比傳統的遊戲模式有意思的多。所以它的生命力依然是非常強大的。 」

from:qq

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