FPS是遊戲分類裡的一大門派,擁躉眾多。不過EA高層彼得·摩爾最近在接受GameSpot采訪時稱:“實際上隻有很少的人會去玩單人模式 ”。
這也解釋瞭為什麼備受關註的《星球大戰:前線》沒有傳統意義上的單人模式?EA的觀點是,現如今隻有極少的玩傢會關心一款FPS(第一人稱射擊遊戲)裡的單人戰役究竟怎麼樣,所以他們最終決定不在遊戲裡加入相關內 容。
摩爾說,特別是像《星球大戰:前線》以及《戰地》系列這裡擁有大量多人對戰內容的遊戲,玩傢對它們的單人模式幾乎漠不關心。
“這是有數據證明的。”他以EA的MMO遊戲《星球大戰:舊共和國》為例,“在制作小組開發這款遊戲的過程中,整個產業發生瞭巨大的變化。我還記得 舊共和國 剛開始制作的時候我們本打算采用時間收費制,但等到快完成的時候,發現這根本行不通,於是我們把它改成瞭本體免費,但包含多種微交易的形式。”
彼得·摩爾(PeterMoore)是近代遊戲業的傳奇人物之一,他曾是世嘉美國分佈的總裁,之後作為微軟互動娛樂部門副總裁全程總監Xbox和Xbox360兩代主機的研發與運營,2007年7月17日離開微軟,加盟EA,全權管理EASports。2011年,彼得·摩爾榮升為EA公司首席運營官。
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