雖然移動和社交遊戲發展迅猛,但與傳統的主機遊戲不同,這類新型產品並未採用統一的評級系統。因此,以EA CEO約翰·裡奇蒂耶洛(John Riccitiello)為首的業內人士計畫儘快推出這樣一套系統,以便實現更好的行業自治。
長期以來,視頻遊戲都會根據暴力和性元素的多寡進行分級,但在社交網路和行動裝置中,情況卻有所不同。不過,一些重要企業正在努力改變這一現狀——推動不同平臺間的分級系統保持一致。
EA CEO兼娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)主席裡奇蒂耶洛週三計畫挑戰行業現狀,針對所有媒介中的遊戲推出一個統一的分級系統。
目前的移動和社交遊戲行業缺乏統一的分級系統,而是由各大平臺擁有者自主設計評級系統。但由於每個應用商店的規定都各有不同,導致審核結果可能出現不一致的情況。
「這會產生很多困擾。」裡奇蒂耶洛說。他計畫在華盛頓舉行的媒體學院獎(Media Institute)頒獎儀式的演講中,闡述新型評級系統的方案。
娛樂軟體評級委員會(Entertainment Software Ratings Board)是娛樂軟體協會創造的一個行業自治組織,對動視暴雪的《使命召喚》(Call of Duty)等視頻遊戲進行了內容評級。
該委員會創立于1994年,為的是應對外界對《真人快打》(Mortal Kombat)等暴力遊戲的批評。這款遊戲的血腥畫面引發了公眾的負面評價,並引發了一些家長和立法者的不滿,他們擔心兒童會因此暴露在過多的暴力和性元素中。
娛樂軟體評級委員會表示,目前全美有85%的使用者已經知曉這一遊戲分級系統,並且在GameStop等零售商強制推行。該委員會的調查顯示,大約有70%的家長表示,他們會定時使用該系統。
該組織希望將類似的系統引入到移動和社交遊戲領域,並將其初步命名為國際應用評級委員會(International App Rating Council)。
「我們希望讓評級系統覆蓋所有平臺。」娛樂軟體評級委員會主席派特裡下·萬斯(Patricia Vance)說。
她表示,為了推行這一計畫,該委員會計畫為通過互聯網向行動裝置和網路瀏覽器傳送的遊戲提供免費的評級產品。開發者可以填寫問卷,而娛樂軟體評級委員會的員工則會負責監督系統。但該組織計畫保持目前對主機遊戲的收費策略,即每款遊戲數千美元。
儘管當前的評級系統已經應用於主機遊戲——每週只發行幾款,但萬斯表示,娛樂軟體評級委員會計畫為遊戲發佈速度更快的應用商店制定不同的流程。該委員會表示,已經與蘋果、谷歌等企業展開過溝通,也與評級組織泛歐遊戲資訊(Pan European Gaming Information)展開過對話。
蘋果和谷歌均拒絕發表評論,Facebook發言人則表示:「我們定期與合作夥伴和組織展開會面,但目前不會宣佈任何消息。」
無論如何,新的評級系統都將遭遇一些障礙。一家應用商店運營商表示,其中最大的挑戰在於,如何將各大應用商店現有的評級系統進行整合。
不過,裡奇蒂耶洛相信,一旦蘋果或Facebook等公司採用新標準,其他企業也將很快跟進。「所有聽說這一想法的人都表示贊同——這是合理的舉動。」他說,「這不會帶來立竿見影的收益,但從教育消費者的角度來看,卻是正確的舉動。」
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