EA高管:社交媒體改變了遊戲的玩法

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game2報導/社交媒體改變了世界,更不用說人們玩的遊戲了。在Gamescom展會上接受Polygon的採訪時,EA Games執行副總裁Patrick Soderlund稱,年輕代玩家目前更傾向於使用社交媒體,而且更傾向於同時玩多個遊戲。因此他們對遊戲中的要求也更多。

“我們已經接觸社交媒體一段時間了,不能說非常完美,但由於消費者觀念的轉變,我們在《極品飛車》系列裡也做了大量的努力”,Soderlund說,“如果看到智能機對生活的影響,Facebook對玩家們的影響,你就會發現,用智能機看電影的次數比看電視多五倍,這很不可思議,但這就是現狀,大多數人都在這麼做”。

最近,像自動對話或者《戰地》裡的戰鬥聊天系統都成為EA開始一個項目之前必須的策劃工作。 Soderlund承認EA起初試圖抓住玩家行為變化的努力落空,一些努力失敗了,一些則顯得比較愚蠢。

“隨著玩家們對遊戲的要求變化,我們需要在提供有意義的內容方面做的更好,而不只是耍花招”,Soderlund說,“我們必須保證我們的努力確實提高了遊戲並且讓遊戲變得更好,否則就是無用功,就是耍花招,我們可以這麼做,但是毫無意義”。

這些有意義的擴展包括《戰地4》的第二屏幕功能,玩家們可以在平板上瀏覽地圖,管理路線,同時作為一款移動應用,可以讓用戶影響到自己好友的比賽,玩家可以給好友提供氮氣加速或者其他幫助。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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