EA創始人間的愛恨情仇:來自身後的背叛

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第一章 來自身後的背叛

在加利福尼亞州的富人聚集區聖馬特奧縣的寬敞辦公室裡,特裡普·霍金斯(Trip Hawkins)正坐在他的大班椅上。他是一個瘦削的男人,剛剛六十出頭,深色的頭發梳理得光潔整齊,身上穿著剪裁精致的褲子以及高檔的開領襯衣。當談論到他30多前創立的那傢公司時,他語氣安靜而強烈,那個遊戲帝國,那個在他孤註一擲地投身於主機事業之前構築的遊戲帝國。

“事後回想,”他說“我真希望我當時選擇留在EA公司。”

從七十年代蘋果公司創立伊始,霍金斯就待在史蒂夫·喬佈斯身邊,1982年他離開蘋果公司創立瞭現在的EA。根據多年對喬佈斯的學習,霍金斯創立公司時首要組建瞭強大的管理團隊,並制定瞭富有遠見的商業決策。之後的十年,EA公司賺的可謂盆滿缽滿。正是霍金斯,一直駕馭著EA這個遊戲帝國行駛於正軌之上。

九十年代初,為瞭對抗主機制造商貪婪的提成政策以及擺脫日本遊戲巨人的制約,霍金斯通過對世嘉MD主機(MEGA DRIVE,美版主機定名為SEGA GENESIS)的逆向破解,成功研發瞭無須世嘉授權的“盜版遊戲”。(考慮到世嘉可能會起訴,EA準備瞭一筆專項經費,但因為當時世嘉陷入瞭與任天堂的主機戰爭的膠著狀態,最終世嘉決定和EA達成和解,還簽訂瞭對雙方有利的協議。)

意識到主機制造商必將以牙還牙,霍金斯決定建立屬於自己的遊戲主機品牌,一個向遊戲制造者收取更低提成政策及給予更多創造自由的品牌。之後,霍金斯創立瞭3DO公司,3DO大膽嘗試,期望將主機遊戲市場變得像電腦遊戲市場那樣,主機制造者不再擔當監管者的角色。為瞭將精力放在3DO主機上,霍金斯讓出瞭他EA管理者的位置,轉而以EA和3DO的董事長的身份,全身心地將自己的生意頭腦放在瞭3DO主機的發行上。

當索尼PS遊戲機這一搖錢樹出現後,霍金斯對抗主機制造商的狂熱與EA管理團隊的財務目標開始相悖。在索尼加入遊戲主機市場後,EA公司逐漸放棄對3DO主機的支持,轉而將精力放在瞭PS遊戲機上。最終導致瞭3DO和EA之間關系的惡化。

霍金斯表示至今無法原諒EA當年的行為。“我感覺就像EA在我背後狠狠的捅瞭一刀”霍金斯說,“EA沒有為3DO主機提供哪怕一款獨占遊戲,所有遊戲都在PS主機上同時發行,3DO公司需要一些自傢的獨占遊戲來逆轉局勢,我們沒有任何選擇餘地。”

3DO公司開始瞭自行研發遊戲之路,“EA公司知曉事情後,表態說‘你不能那麼做,’”EA認為,如果3DO除瞭制作主機之外還制作遊戲的話,那麼3DO公司和EA公司就存在業務上的競爭關系,“最後他們向我提出瞭法律建議,要求我不能同時再兼任EA和3DO的董事長。”

拋開事情的細節,我們都知道最終3DO主機失敗瞭。盡管3DO主機從研發費用補貼,提成政策到市場價格上都充滿瞭優勢。

3DO公司的失敗給霍金斯帶來瞭巨大的傷害,但霍金斯卻從未放棄冒險,2003年,他成立瞭一傢移動遊戲公司——數碼巧克力(Digital Chocolate),主要以開發休閑遊戲為主。“更多情況下,我是一個遊戲開發者,是一個容易滿足的人。”霍金斯說“我糾纏於硬件那麼多,隻是把開發硬件看作我實現目標的一個手段。”在經歷EA風風雨雨的那麼多年後,如今的霍金斯或許再也無法回到當年EA成功的頂峰。

今天的EA毫無疑問是遊戲發行業的楷模,像《FIFA》、《戰場》、《極品飛車》等多款百萬級的遊戲大牌證明著這一點。EA最近的E3展前發佈會上,發佈瞭多款引人註目的遊戲,如《鏡之邊緣:催化劑》、《星球大戰:前線》、《明朗》及新《質量效應》等。充分顯示EA的王者地位,證明EA任能牢牢的抓著玩傢的心。但EA也是一傢常常被批評的公司,常被視作乏味、斂財及缺乏與玩傢的溝通的代表。

EA創立的三十年後,霍金斯信奉的許多理念在遊戲業中實現。如遊戲開發者應當享受前所未有的尊敬及收益。開放平臺被描述為比主機平臺更有效和充滿活力。遊戲被廣泛的認為是一項情感上的藝術。

霍金斯認為今天的EA已不像他當年創立的那樣,遠遠偏離瞭他當年設定的軌道,“EA現在更像是一個工廠”霍金斯闡述道,“他們粗制濫造瞭太多的EA運動遊戲作品,雖然EA擅長於制造運動遊戲,但他們為何不在其他方面做做嘗試。”

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第二章 在EA的屋頂迷醉

像矽谷的許多遊戲公司一樣,今時今日的EA辦公室氛圍安靜而平淡,你可以在星巴克買一杯拿鐵咖啡,坐在中庭或草地上看看這傢公司,透過周圍的透明玻璃幕墻,你能看到到處都是安全柵欄,EA的一切都是安靜而高效的。從某個角度來說,EA和他的今天競爭對手們是如此的相似。

八十年代的EA和現在不一樣,那時候你能看到人們突然在走廊上爆發激烈的爭論,你能看到人們在充滿激情的演講後突然開起啤酒會,你能看到員工偷溜出去聚在一起喝到爛醉。

斯圖爾特·波恩(Stewart Bonn)於1983年加入EA公司,為瞭獲得這份工作,波恩曾苦苦哀求霍金斯,願意免費工作一個月以證明自己的能力。他是公司的第19位員工,最早工作的崗位是電子遊戲開發,之後是負責整個公司的廣播工作。

“當時的EA的氛圍是隨意輕松的,”波恩回憶到,“那時候,我們會帶著啤酒參加在星期五的會議,有人提議要去屋頂上喝,然後一夥人集體醉倒瞭在公司的屋頂上。”“公司不可能會支持這種行為,”伯恩大笑著說,“但我們堅持努力工作努力玩,人們對自己的崗位非常重視,每個人對自己的工作都非常認真。”

比爾·佈吉(Bill Budge)是霍金斯第一批簽下的遊戲開發者之一,之前與霍金斯一樣也是蘋果公司的員工,八十年代為EA公司開發瞭《彈珠臺(Pinball Construction Set)》遊戲。原本《彈珠臺》是佈吉開發在APPLE II上的遊戲,霍金斯勸說他把遊戲開發到別的平臺上。

“我會去EA看看,”現在是谷歌工程師的佈吉在辦公室裡回憶到,“那是一個有趣的團隊,我第一次看到一個地方放滿瞭玩具,每個人都將自己的收藏陳列出來,現在看來還算正常,但是那個時候,對我來說,真的好新奇,我感覺好開心。”

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第三章 斯坦福商學院舊事

EA的誕生契機要追述到霍金斯在斯坦福商學院讀書的時代。在大學時期,霍金斯與賓·戈登(Bing Gordon)建立瞭一段別人看似不可能的友誼,兩人的相遇與補助,創造瞭EA富有創新及攻擊性的特色。

今時今日,戈登早已是矽谷金融業的傑出風投專傢,凱鵬華盈創業投資基金(Kleiner Perkins Caufield & Byers,KPCB)的合夥人,每天與亞馬遜及星佳(Zynga)等大公司的董事們一同共事。戈登回憶起當年在斯坦福商學院的時光,忍不住贊嘆霍金斯的出類拔萃。

“我們是斯坦福商學院的同學”戈登躺在他凱鵬華盈辦公室的睡椅上說。“他剛剛從哈佛大學主修遊戲設計出來。在學校裡,我上瞭所有的緒論課,而霍金斯則幾乎沒上過任何緒論課,他被人熟知的是,他總是因為午飯時間與漂亮女人約會而上課遲到。”

戈登回憶說他們兩個人都熱衷美式足球,“我是那種在泥堆裡推撞對手的角色,而他總是負責得分的位置。”當霍金斯在哈佛大學念書時,戈登正在美國西岸捕魚賺錢。

霍金斯1970年創造瞭一款紙上的美式足球遊戲,1974年他用BASIC代碼在電腦上運行瞭這個遊戲。而戈登一直幻想自己是一個富有創意的作傢,努力考進斯坦福商學院後,對人生沒有清晰的目標,不知道接下來會發生什麼。

兩個截然不同的人,因為一個相同的怪異念頭而相遇。一天上課,老師問學生們“如果衣食無憂,你們最想要幹的是什麼。”當戈登發言是,他如此說道“我想在電腦裡創造一個虛擬世界,每個人可以與電腦控制的角色聊天,去冒險,去當大英雄。”

“當時,整個課室唰的一下安靜瞭下來,”戈登回憶道。“當時教授走過來和我說,‘我不太確切你在說什麼,不過在我的另一個班上,有人說瞭和你幾乎一樣的話,他的名字叫特裡普·霍金斯。’”

霍金斯和戈登開始混在一起,做電子遊戲的市場研究,仙童(Fairchild)Channel F遊戲機的發行與他們的想法一拍即合,他們決定一起租一間帶熱水池的公寓。“這是我們的派對屋,”戈登說,“我是聚會之王,這點他向我學習,他是專業的學生,這點我向他學習。他是一個才華洋溢的學生,而且做事情十分專註。”

畢業後,戈登在一傢半導體公司做市場營銷,霍金斯取笑戈登,“軟件才是世界的未來,你為啥會為一傢硬件公司工作?”雖然如此,霍金斯還是在蘋果公司找瞭一份工作,一個介乎硬件與軟件間,在職業規劃中高與低之間的工作。

但是開一傢遊戲公司的想法,早早已在霍金斯心中萌芽,他們畢業時,霍金斯向戈登說瞭一個預言。“他告訴我,他將要在五年內成立一傢遊戲公司。”戈登說,“他叫我準備好。”霍金斯離開EA後的那段時間,霍金斯和戈登沒有再交談過。

霍金斯比戈登早很多離開EA,直到2008年,戈登仍在EA發行崗位上完成著他的工作。沒有人特意談到他們的分岔點。普遍認為,霍金斯十分氣惱EA對待他和他的留下來公司的態度。普遍也認為,霍金斯認為EA的董事會有意削弱他創始人的身份。

“霍金斯感覺戈登收獲的要比付出的多。”佈吉說。

“戈登是個機靈的投機主義者,”霍金斯說,“他總是能感覺財富的動向,我覺得他清楚搭上我這條船,我能帶給他什麼。”“他是一個高智商的人,十分有趣,而且總是樂於挑戰。他大部分的想法都充滿瞭危險,但總是讓我能夠從另一個角度思考問題,有他在身邊總是很開心。”“我一直把他當做我靈感的來源,如果讓他掌權的時候,那會是危險的事情,但是如果我在掌權,他會扮演宮廷小醜的角色,就像你是國王,每個人都對你胡扯,隻有小醜能讓你放松讓你笑,而且宮廷裡他是那個最有計謀最有洞察力的人。”

“我們合作過很多事情,我們是同路人,”戈登說,“在我的生命中,沒有人比他更重要。”

From:遊戲產業圈

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